第五百二十五章 牌面
如果说EPIC跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。
蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。
表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被EPIC收买投入到他们的阵营了。
而EPIC依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。
目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。
蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而EPIC的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。
不过说句实在的话,别看现如今EPIC被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到EPIC旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给EPIC的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。
这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。
按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。
要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死EPIC。
要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后EPIC独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被EPIC追上,彻底被击败。
可如今业界三大巨头共同创建的TEU横空出世,简直是有一点不讲道理了。
游戏?
就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个EA完全就已经是明星级别的阵容了。
用户?
EA的烂橘子、育碧的Uplay,以及天河网络的DNF、DOTA2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。
三家共同为TEU引流,完全不缺少用户,登陆TEU平台的APEX英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。
运营人才?
育碧的烂橘子、EA的Upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面TEU也根本不缺少。
至于资金的话,就更不用多说了。
别说蒸汽平台了,就算是EPIC也比不过TEU啊。
根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,TEU给人的感觉就是这个样子的。
原本是V社面对EPIC以及TEU很急,但伴随着APEX的上线,很快EPIC也已经开始坐不住了。
堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,APEX英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。
同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。
对V社而言,实际上APEX英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于EPIC而言这影响就大了。
依靠堡垒之夜的火爆人气,为EPIC引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。
但现在的情况是APEX抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为EPIC引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。
如同V社的游戏,以及EPIC上的游戏一样,想要玩APEX英雄也要打开TEU通过TEU平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。
伴随着TEU迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。
“迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。
不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的TEU了。
说国内游戏制度的话,某种方面来说的确特别的严格,但在一些灰色区域,他们却也是睁一眼闭一眼。
比如某些游戏被禁,但只是单纯被禁公开传播,如直播、贴吧等公开场所而已。
但你想要玩的话,比如正版你还是能玩得到的。
这不是玩家以为这是国外的游戏,上头管不到,管的话违反wto协议和acfa,而是上头没有想要赶尽杀绝,而是睁一眼闭一眼,搞不出大事情就随你去了。
但如果要真的过分了,比如某台湾的恐怖游戏,在游戏里面私自夹杂东西,辱骂领导人还议论时政被直接封杀。
如今的TEU跟蒸汽平台差不多,走的也是有一点灰色的东西,但楚河并不担心会被禁止,虽然其中的游戏大多没有过审,但上头也没有管什么基本上是默许的态度。
因为天河网络是TEU最大的控股者,同时天河网络也是国内最大的游戏公司。
游戏也是娱乐的一种,虽然如今国内的影视市场已经非常大了,但却没有站在国际前线,而代表游戏行业的天河网络毫无疑问是站在了全球顶尖的行列了。
而且还不只是体量庞大的那种顶尖,而是口碑同样出色,如同任天堂他们这样的存在。
说的大一点,游戏行业的天河网络对于国内而言,就如同是手机行业的华未一样。(怕被屏有些字是故意打错,之前被屏过一次了~)
非要用一本书来形容的话,那就是《牌面》,现在的天河网络就是国内游戏行业的牌面,从游戏审核方面就能够看得出了。
一些游戏内容天河网络拿去审核,跟国内小厂拿去审核得到的待遇完全是不同的。
当然还有很重要的一点,那就是境外软件交易是免税的,但人在华夏的天河网络年营收是需要交税的。
所以楚河相当的有自信,除非自己的TEU非要做大死,比如在游戏里面在404的边缘疯狂试探,什么东西容易被封就加入什么内容,不然的话就算蒸汽平台死了,TEU在国内都死不掉。
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蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。
表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被EPIC收买投入到他们的阵营了。
而EPIC依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。
目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。
蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而EPIC的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。
不过说句实在的话,别看现如今EPIC被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到EPIC旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给EPIC的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。
这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。
按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。
要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死EPIC。
要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后EPIC独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被EPIC追上,彻底被击败。
可如今业界三大巨头共同创建的TEU横空出世,简直是有一点不讲道理了。
游戏?
就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个EA完全就已经是明星级别的阵容了。
用户?
EA的烂橘子、育碧的Uplay,以及天河网络的DNF、DOTA2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。
三家共同为TEU引流,完全不缺少用户,登陆TEU平台的APEX英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。
运营人才?
育碧的烂橘子、EA的Upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面TEU也根本不缺少。
至于资金的话,就更不用多说了。
别说蒸汽平台了,就算是EPIC也比不过TEU啊。
根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,TEU给人的感觉就是这个样子的。
原本是V社面对EPIC以及TEU很急,但伴随着APEX的上线,很快EPIC也已经开始坐不住了。
堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,APEX英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。
同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。
对V社而言,实际上APEX英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于EPIC而言这影响就大了。
依靠堡垒之夜的火爆人气,为EPIC引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。
但现在的情况是APEX抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为EPIC引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。
如同V社的游戏,以及EPIC上的游戏一样,想要玩APEX英雄也要打开TEU通过TEU平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。
伴随着TEU迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。
“迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。
不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的TEU了。
说国内游戏制度的话,某种方面来说的确特别的严格,但在一些灰色区域,他们却也是睁一眼闭一眼。
比如某些游戏被禁,但只是单纯被禁公开传播,如直播、贴吧等公开场所而已。
但你想要玩的话,比如正版你还是能玩得到的。
这不是玩家以为这是国外的游戏,上头管不到,管的话违反wto协议和acfa,而是上头没有想要赶尽杀绝,而是睁一眼闭一眼,搞不出大事情就随你去了。
但如果要真的过分了,比如某台湾的恐怖游戏,在游戏里面私自夹杂东西,辱骂领导人还议论时政被直接封杀。
如今的TEU跟蒸汽平台差不多,走的也是有一点灰色的东西,但楚河并不担心会被禁止,虽然其中的游戏大多没有过审,但上头也没有管什么基本上是默许的态度。
因为天河网络是TEU最大的控股者,同时天河网络也是国内最大的游戏公司。
游戏也是娱乐的一种,虽然如今国内的影视市场已经非常大了,但却没有站在国际前线,而代表游戏行业的天河网络毫无疑问是站在了全球顶尖的行列了。
而且还不只是体量庞大的那种顶尖,而是口碑同样出色,如同任天堂他们这样的存在。
说的大一点,游戏行业的天河网络对于国内而言,就如同是手机行业的华未一样。(怕被屏有些字是故意打错,之前被屏过一次了~)
非要用一本书来形容的话,那就是《牌面》,现在的天河网络就是国内游戏行业的牌面,从游戏审核方面就能够看得出了。
一些游戏内容天河网络拿去审核,跟国内小厂拿去审核得到的待遇完全是不同的。
当然还有很重要的一点,那就是境外软件交易是免税的,但人在华夏的天河网络年营收是需要交税的。
所以楚河相当的有自信,除非自己的TEU非要做大死,比如在游戏里面在404的边缘疯狂试探,什么东西容易被封就加入什么内容,不然的话就算蒸汽平台死了,TEU在国内都死不掉。
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