第十六章来自日本的汹涌订单
“什么,是读写式存储器?”
陈总脸色潮红,看着在他面前激动得发抖的老姜,自己也是忍不住身子直颤抖。
他其实不明白啥叫读写式存储器,这玩意儿太高科技了,他还是对传统的电阻、电容、二极管之类的东西更熟一些。可这不妨碍他领会其中的意图。
存储器,这明明白白说明了这是干什么用的!
“只要一台读写器编程器,就能从里面读出游戏程序来,然后连找欧美厂商开片都不用了。只要买到读写存储器,就马上可以批量制作游戏数据芯片,复制出《太空入侵者》这款街机!这,这是真的吗?”陈总开心地咧嘴狂笑,他想不到自己这么好运,一个金矿就这样轻易的到手了。
“是的,是的,就是这样!如果一切顺利,我们可以在一个星期内,就推出我们的街机!”老姜高兴得几乎失态,抓着陈总的手臂,顿足狂叫。
“好好好!”陈总兴奋得连叫几声好,“公司里有读写器没有?没有的话我们马上去买,不管它多贵,我们也要买回来!”
“有!还不止一台,我们经常要读取其他公司的芯片数据,所以准备得有。”
“那马上去读啊,读出来就立刻写片!”
“没问题,我们这就做!”老姜笑得嘴都合不拢,“大陆的程序开发确实没得说,这游戏做得多好,产品结构设计也相当合理。可他们的技术力量太差劲了!
整块板子,看不到一个国内自己做的元器件,全部是本港可以买到的通用元器件,就连处理器、集成电路,也全部用的是国外的。即便这最重要的数据存储器,虽然是最新款,可还是国外的!
你用自己的,哪怕性能差点,我还要多费手脚,先吃透电路原理才能复制。用通用元器件,这不是把图纸直接摆在我们面前,放着让我们盗版吗?
哈哈哈哈,想不到大陆的版权意识这么差!这下发达了,发达了!”
这么重要的工作,老姜可不能让给别人,自己亲自坐到工作台前,调试好读写编程器,用了好长时间来平心静气调整心情,然后郑重地将集成电路引脚插入插孔。
电流加载,开始读取芯片数据!
嗯?
怎么回事?烧了,芯片竟然烧了!
嗡地一下,老姜闻着一股电流烧穿的焦糊味,飘散出来,散发到鼻端,刹那间脑子里嗡地一声,直接就懵了。
……
就在清越娱乐设备制造公司的技术人员为了这块数据芯片为啥会突然烧坏而争论不休之时,日本东京新成立了一家商品进出口公司和一家街机店。
两家公司是同一天注册的,公司出资方同为一名香港籍人士,名为关飞。
按照《外国人投资法》,两个公司都属于外资,投资方只能拥有一半股权,另一半则必须为本国人或本国公司。
这两家公司的日籍合伙人一名山田勇,一名近藤浩二。
山田勇之前是一名小混混,手下有两三个打手,从事的也无非是敲诈勒索、坑蒙拐骗之类的营生。由于他们势单力薄,收入也不多,大致是勉强维持生计,偶尔有点钱可以在廉价小酒馆喝点小酒、吃吃章鱼烧的水平。
和他一起经营街机厅的是关飞手下三名警卫班战士,双方人数差不多。说到敢于见红,多一个手下的山田勇,反而不及这三名战士。
近藤浩二则是一个正当的商人,从事的就是进出口业务,只是自家本钱小,找不到好的代理产品,生意不温不火,维持家计没有问题,但却发不了财。
他是关飞亲自谈下来的。
关飞让他试玩过《太空侵略者》,给他看了三月中旬和下旬的销售报表,两者立即就一拍而合。
双方在律师公证下,签订了合作协议,共同出资成立东京都商贸出口公司,股份各占百分之五十。协议约定,三年内,公司不再增资,各自手中股权不得转让。
公司总经理由近藤浩二担任,包亚宁出任副总经理。
三年后,近藤转让百分之三十的股份给太宇科技,继续保留百分之二十的股份,成为公司第二大股东。
说实话,近藤浩二是不想转让股份的,可是关飞强调太宇科技必须成为东京商贸的绝对控股方。如果近藤不干,他就另找他人合作。经过痛苦的思索,在发财与出局的双向选择面前,近藤最终选择了屈服。
公司的财务主管由太宇公司的财务负责人担任,销售主管则交给了近藤,同时包亚宁也允许拥有自己的销售团队。
在东京商贸还在艰难组建的过程中,太宇游艺中心率先开始对外营业。
毕竟游艺厅人员简单,山田和他的手下,以及三名警卫战士足以保证场子不被小流氓骚扰。游艺中心装修也比较简单,按照关飞提供的图样,在墙壁上漆上太空战机、怪兽、卡通人物等精美图案,制作几块游戏案板,再用霓虹灯制作店标、灯箱即可,速度极快。
太宇游艺中心不是设在银座、涩谷、新宿这些人潮汹涌的繁华地段,而是开在秋叶原。
说起来秋叶原也一样人多,但这里主要是电子产品销售,属于东京的外围区域。靠山田的一位老朋友照顾,房租还比较便宜。
关飞开这个街机厅不图赚钱,主要目的是通过示范效应带动更多的人来买街机。像银座、涩谷这些地方那些真正挥金如土的地方不符合他要求,而且这些热门地段早被各大社团垄断,他这小身板去了也只有被人家啃得骨头都不剩。
秋叶原这地方就很好,东京最大的电子商品集散地,汇聚了来自全国的电子经销商。游艺中心就开在他们鼻子底下,只要玩家众多,这些追逐利润的老板们自然会看到,不用他四下辛苦推销就能取得很好的效果。
为了起到最大的示范效应,他特意压了一个星期的产量,从香港运来了一百台游戏机。这种特制的街机,都在上方面板上,加上了太宇科技醒目的标志和联系电话,第二行则是日本代理商东京商贸的名称、地点和电话。
游艺中心4月6号开门。
刚开始来的人并不多,大家对这个新开张的店还很陌生,只有些打柏青哥的人进来瞧了一眼,发现没有弹珠机就走了。只有几个人留下来,他们试玩了一下,立即就喜欢上了这种快节奏、刺激的游戏方式,一枚硬币一枚硬币往里投。
游戏中心不卖币,玩一次就要投入一百日元硬币。
按现在的汇率来算,一美元兑换二百四十日元,一百日元就相当于四十一美分。
经过二十年发展,日本现在正处在极快速发展阶段,人均年收入突破了一万美元大关!作为日本经济发展中心的东京,人均收入更是远高于其他地方,人均月收入在一千五到数千美元之间,月入上万美元者也屡见不鲜。
一次游戏四十一美分对于普通市民来说不算太便宜,可也并不贵,可以说是人人都玩得起。
在这个时候,电子游戏的上瘾性就表露无遗。
许多进来闲逛的人,本来只是准备小玩两把看看是否好玩,可面对《太空侵略者》突破性的创新娱乐方式,所有人都迅速沉迷进去,无法自拔,一枚币一枚币网内投,直到游戏通关或是掏光兜里最后的一枚硬币,才如梦方醒。
对他们来说,《太空侵略者》实在是太好玩,太刺激了。
日本现在也有所谓的街机厅,不过里面摆放的全都是弹珠机、光点射击游戏、机械爪抓布娃娃,这种比较简单的游戏机。同样是射击游戏,光电枪的游戏规则是在规定时间内达到多少积分,从而判定给与多少奖励。
但太空侵略者首创了敌人也能运动,还能对玩家进行攻击的游戏模式,一下将简单的休闲活动,变为对抗游戏。
它同柏青哥一样充满了悬念,时时刻刻刺激着玩家的神经,要为了保住战机而绞尽脑汁,要判断敌人的运动方向,最后才是如何击中尽可能多的敌人,整款游戏从开始到结束,都必须要全神贯注,眼、手、脑协同配合,极其富有挑战性和娱乐性。
而游戏最后通关结束,看到敌人的太空船爆炸,玩家心中的痛快感更是无与伦比。
游戏中心三三两两地进着人,可进得少出得更少,绝大多数人在试玩过游戏之后,就马上被它的魅力所吸引。许多人哪怕身上已经没有一枚硬币,他们也会第一时间跑出去买包烟,兑换成硬币然后回来继续玩。
当后来发现柜台还提供硬币兑换业务,玩家们更是大喜若狂,纷纷掏出身上的千元、五千元,甚至是万元大钞,兑换成一枚枚百元硬币。
随着进来的人越来越多,游戏厅里空余的游戏机也越来越少。到得下午,几百平米的游戏厅里已经挤满了黑压压的人头,相互之间摩肩擦踵,要想从内往外走,或是从外面进来都变得极为困难。
游戏中心内摆放着一百台游戏机,每一台面前都有人在玩,还有无数的人围在他身边。电子音乐和射击时的枪炮爆炸声此起彼伏,还不停听到某处因为玩家出色的表现而发出的阵阵感叹声。
到后来,游戏中心内简直是人满为患,挤都挤不下了,许多闻名前来的玩家被堵在门口,说什么也进不来。
当天游戏中心一直开到晚上十点,当宣布将要关店时,竟然遭到了所有玩家的集体抵制。一些暴力团成员甚至威胁,如果敢关店,就往店门口倒汽油,把游戏中心给烧了。
结果游戏中心硬是没关了。
山田和周汉等警卫战士,只好痛并快乐着轮着换班守店,实行二十四小时营业。
到第二天,由于硬币投得太多,一些游戏机已经无法继续投币了,他们才找到机会对游戏机进行一次大清理。
这一天游艺中心更加火爆,周汉他们必须在门口设置拦截线,出来一个才放一个进去,才能勉强维持游艺厅内还能站得下脚,不至于挤成沙丁鱼罐头。
这边的火爆,也引发了东京商贸的销售狂潮。
人都还没招满,更没来得及进行装修的东京商贸,从6号下午开始,就接到一个又一个电话,询问《太空侵略者》的价格。有些着急的商家,甚至价都不问,就直接报出要几百台、上千台。
东京商贸销售部一共申请了三部电话,结果没有一部能够停下来。一些有门路的商家,居然通过电信公司查到了公司总经理的电话,直接打到了近藤浩二的总经理室,一开口就是三千台,把他吓得电话都差点没握住。
东京商贸这里电话成灾,太宇科技那里也不轻松。
这里就只有两部电话,每个电话几乎都是刚挂下就马上响起。许多日本的经营者通过设在秋叶原的游戏中心,看着他们火爆的经营状况,硬币多到了需要求助银行派出保全人员上门服务,找到了另外一种新的街机经营模式,也打起了经营街机游戏厅的想法。
两天时间,太宇科技、东京商贸就累计接到了一万六千多台游戏机的订单!
面对狂潮一样涌来的订单,太宇科技与东京商贸通过几次电话,决定实行预付款制度,每笔订单缴纳百分之三十预付款。只有缴纳了预付款的商家,才提前供货,否则其他人就只能排队,等到满足了所有缴纳过预付款的商家,才轮到其他人。
即便是这样苛刻的条件,东京商贸也一天就确定了五千台订单,收到预付款六亿三千万日元,合二百六十万美元,一千五百万港币!
为了加大产能,太宇科技也面临到大扩张的关头!
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陈总脸色潮红,看着在他面前激动得发抖的老姜,自己也是忍不住身子直颤抖。
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存储器,这明明白白说明了这是干什么用的!
“只要一台读写器编程器,就能从里面读出游戏程序来,然后连找欧美厂商开片都不用了。只要买到读写存储器,就马上可以批量制作游戏数据芯片,复制出《太空入侵者》这款街机!这,这是真的吗?”陈总开心地咧嘴狂笑,他想不到自己这么好运,一个金矿就这样轻易的到手了。
“是的,是的,就是这样!如果一切顺利,我们可以在一个星期内,就推出我们的街机!”老姜高兴得几乎失态,抓着陈总的手臂,顿足狂叫。
“好好好!”陈总兴奋得连叫几声好,“公司里有读写器没有?没有的话我们马上去买,不管它多贵,我们也要买回来!”
“有!还不止一台,我们经常要读取其他公司的芯片数据,所以准备得有。”
“那马上去读啊,读出来就立刻写片!”
“没问题,我们这就做!”老姜笑得嘴都合不拢,“大陆的程序开发确实没得说,这游戏做得多好,产品结构设计也相当合理。可他们的技术力量太差劲了!
整块板子,看不到一个国内自己做的元器件,全部是本港可以买到的通用元器件,就连处理器、集成电路,也全部用的是国外的。即便这最重要的数据存储器,虽然是最新款,可还是国外的!
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这么重要的工作,老姜可不能让给别人,自己亲自坐到工作台前,调试好读写编程器,用了好长时间来平心静气调整心情,然后郑重地将集成电路引脚插入插孔。
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就在清越娱乐设备制造公司的技术人员为了这块数据芯片为啥会突然烧坏而争论不休之时,日本东京新成立了一家商品进出口公司和一家街机店。
两家公司是同一天注册的,公司出资方同为一名香港籍人士,名为关飞。
按照《外国人投资法》,两个公司都属于外资,投资方只能拥有一半股权,另一半则必须为本国人或本国公司。
这两家公司的日籍合伙人一名山田勇,一名近藤浩二。
山田勇之前是一名小混混,手下有两三个打手,从事的也无非是敲诈勒索、坑蒙拐骗之类的营生。由于他们势单力薄,收入也不多,大致是勉强维持生计,偶尔有点钱可以在廉价小酒馆喝点小酒、吃吃章鱼烧的水平。
和他一起经营街机厅的是关飞手下三名警卫班战士,双方人数差不多。说到敢于见红,多一个手下的山田勇,反而不及这三名战士。
近藤浩二则是一个正当的商人,从事的就是进出口业务,只是自家本钱小,找不到好的代理产品,生意不温不火,维持家计没有问题,但却发不了财。
他是关飞亲自谈下来的。
关飞让他试玩过《太空侵略者》,给他看了三月中旬和下旬的销售报表,两者立即就一拍而合。
双方在律师公证下,签订了合作协议,共同出资成立东京都商贸出口公司,股份各占百分之五十。协议约定,三年内,公司不再增资,各自手中股权不得转让。
公司总经理由近藤浩二担任,包亚宁出任副总经理。
三年后,近藤转让百分之三十的股份给太宇科技,继续保留百分之二十的股份,成为公司第二大股东。
说实话,近藤浩二是不想转让股份的,可是关飞强调太宇科技必须成为东京商贸的绝对控股方。如果近藤不干,他就另找他人合作。经过痛苦的思索,在发财与出局的双向选择面前,近藤最终选择了屈服。
公司的财务主管由太宇公司的财务负责人担任,销售主管则交给了近藤,同时包亚宁也允许拥有自己的销售团队。
在东京商贸还在艰难组建的过程中,太宇游艺中心率先开始对外营业。
毕竟游艺厅人员简单,山田和他的手下,以及三名警卫战士足以保证场子不被小流氓骚扰。游艺中心装修也比较简单,按照关飞提供的图样,在墙壁上漆上太空战机、怪兽、卡通人物等精美图案,制作几块游戏案板,再用霓虹灯制作店标、灯箱即可,速度极快。
太宇游艺中心不是设在银座、涩谷、新宿这些人潮汹涌的繁华地段,而是开在秋叶原。
说起来秋叶原也一样人多,但这里主要是电子产品销售,属于东京的外围区域。靠山田的一位老朋友照顾,房租还比较便宜。
关飞开这个街机厅不图赚钱,主要目的是通过示范效应带动更多的人来买街机。像银座、涩谷这些地方那些真正挥金如土的地方不符合他要求,而且这些热门地段早被各大社团垄断,他这小身板去了也只有被人家啃得骨头都不剩。
秋叶原这地方就很好,东京最大的电子商品集散地,汇聚了来自全国的电子经销商。游艺中心就开在他们鼻子底下,只要玩家众多,这些追逐利润的老板们自然会看到,不用他四下辛苦推销就能取得很好的效果。
为了起到最大的示范效应,他特意压了一个星期的产量,从香港运来了一百台游戏机。这种特制的街机,都在上方面板上,加上了太宇科技醒目的标志和联系电话,第二行则是日本代理商东京商贸的名称、地点和电话。
游艺中心4月6号开门。
刚开始来的人并不多,大家对这个新开张的店还很陌生,只有些打柏青哥的人进来瞧了一眼,发现没有弹珠机就走了。只有几个人留下来,他们试玩了一下,立即就喜欢上了这种快节奏、刺激的游戏方式,一枚硬币一枚硬币往里投。
游戏中心不卖币,玩一次就要投入一百日元硬币。
按现在的汇率来算,一美元兑换二百四十日元,一百日元就相当于四十一美分。
经过二十年发展,日本现在正处在极快速发展阶段,人均年收入突破了一万美元大关!作为日本经济发展中心的东京,人均收入更是远高于其他地方,人均月收入在一千五到数千美元之间,月入上万美元者也屡见不鲜。
一次游戏四十一美分对于普通市民来说不算太便宜,可也并不贵,可以说是人人都玩得起。
在这个时候,电子游戏的上瘾性就表露无遗。
许多进来闲逛的人,本来只是准备小玩两把看看是否好玩,可面对《太空侵略者》突破性的创新娱乐方式,所有人都迅速沉迷进去,无法自拔,一枚币一枚币网内投,直到游戏通关或是掏光兜里最后的一枚硬币,才如梦方醒。
对他们来说,《太空侵略者》实在是太好玩,太刺激了。
日本现在也有所谓的街机厅,不过里面摆放的全都是弹珠机、光点射击游戏、机械爪抓布娃娃,这种比较简单的游戏机。同样是射击游戏,光电枪的游戏规则是在规定时间内达到多少积分,从而判定给与多少奖励。
但太空侵略者首创了敌人也能运动,还能对玩家进行攻击的游戏模式,一下将简单的休闲活动,变为对抗游戏。
它同柏青哥一样充满了悬念,时时刻刻刺激着玩家的神经,要为了保住战机而绞尽脑汁,要判断敌人的运动方向,最后才是如何击中尽可能多的敌人,整款游戏从开始到结束,都必须要全神贯注,眼、手、脑协同配合,极其富有挑战性和娱乐性。
而游戏最后通关结束,看到敌人的太空船爆炸,玩家心中的痛快感更是无与伦比。
游戏中心三三两两地进着人,可进得少出得更少,绝大多数人在试玩过游戏之后,就马上被它的魅力所吸引。许多人哪怕身上已经没有一枚硬币,他们也会第一时间跑出去买包烟,兑换成硬币然后回来继续玩。
当后来发现柜台还提供硬币兑换业务,玩家们更是大喜若狂,纷纷掏出身上的千元、五千元,甚至是万元大钞,兑换成一枚枚百元硬币。
随着进来的人越来越多,游戏厅里空余的游戏机也越来越少。到得下午,几百平米的游戏厅里已经挤满了黑压压的人头,相互之间摩肩擦踵,要想从内往外走,或是从外面进来都变得极为困难。
游戏中心内摆放着一百台游戏机,每一台面前都有人在玩,还有无数的人围在他身边。电子音乐和射击时的枪炮爆炸声此起彼伏,还不停听到某处因为玩家出色的表现而发出的阵阵感叹声。
到后来,游戏中心内简直是人满为患,挤都挤不下了,许多闻名前来的玩家被堵在门口,说什么也进不来。
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结果游戏中心硬是没关了。
山田和周汉等警卫战士,只好痛并快乐着轮着换班守店,实行二十四小时营业。
到第二天,由于硬币投得太多,一些游戏机已经无法继续投币了,他们才找到机会对游戏机进行一次大清理。
这一天游艺中心更加火爆,周汉他们必须在门口设置拦截线,出来一个才放一个进去,才能勉强维持游艺厅内还能站得下脚,不至于挤成沙丁鱼罐头。
这边的火爆,也引发了东京商贸的销售狂潮。
人都还没招满,更没来得及进行装修的东京商贸,从6号下午开始,就接到一个又一个电话,询问《太空侵略者》的价格。有些着急的商家,甚至价都不问,就直接报出要几百台、上千台。
东京商贸销售部一共申请了三部电话,结果没有一部能够停下来。一些有门路的商家,居然通过电信公司查到了公司总经理的电话,直接打到了近藤浩二的总经理室,一开口就是三千台,把他吓得电话都差点没握住。
东京商贸这里电话成灾,太宇科技那里也不轻松。
这里就只有两部电话,每个电话几乎都是刚挂下就马上响起。许多日本的经营者通过设在秋叶原的游戏中心,看着他们火爆的经营状况,硬币多到了需要求助银行派出保全人员上门服务,找到了另外一种新的街机经营模式,也打起了经营街机游戏厅的想法。
两天时间,太宇科技、东京商贸就累计接到了一万六千多台游戏机的订单!
面对狂潮一样涌来的订单,太宇科技与东京商贸通过几次电话,决定实行预付款制度,每笔订单缴纳百分之三十预付款。只有缴纳了预付款的商家,才提前供货,否则其他人就只能排队,等到满足了所有缴纳过预付款的商家,才轮到其他人。
即便是这样苛刻的条件,东京商贸也一天就确定了五千台订单,收到预付款六亿三千万日元,合二百六十万美元,一千五百万港币!
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