509、暴雪研发中心
漫威的财报相当耀眼,报刊、漫画、电视台贡献了大半利润,陈维云定期关注这些部门的经营,需要他解决的问题并不多。
开会时,他把精力重点放在一项新拓展的业务上。
这个业务与游戏有关。
86年初漫威授权任天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美金。
同时授权世嘉公司开发《哈利波特》,也出了两款产品,《魔法石》与《迷宫》,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任天堂。
仅仅这两部作品的授权就给漫威带来近四千万港币的收入,不过任天堂与世嘉的利润显然要更高。
游戏与文娱产品不一样,对于技术要求严格,漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找不到大陆与本埠的技术人才。
漫威是否进军游戏领域,必须陈维云拿主意。
这件事陈维云从去年开始考虑,已经有了大致思路,首先收购一间游戏厂商,其次在香江成立研发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。
可是根据林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。
那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?
一是街机,二是家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机。
利润基本来自电子硬件,赚钱的套路是:研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。
拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。
等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机GameBoy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。
其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,GB才是真正成熟的产品。
去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工厂动画部、玩具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。
陈维云提前搞出这部作品,这是为了直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里影响全球的皮卡丘卡通形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。
但游戏早晚要做,这是梦工厂娱乐链的组成核心。
目前已经有了契机。
“元旦节《黑衣人》与《生化危机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自赴港磋商。”
漫威旗下可供开发游戏的作品多不胜数,而且不局限于华人区,作品市场覆盖全世界,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与《哈利波特》的操作已经证实了这些作品的价值,卡普康没有任何犹豫,他们同意漫威的入股要求,不过漫威胃口太大,索要九成股份,双方一直谈不拢。
“石本宪三为了研发《街头霸王》,原本就有发售股份引资的念头,但他最高愿意让出65%的股份,同时提出修改公司章程,确保他合伙人的身份,管理权不能被剥夺。”
“我只看中他的技术团队,对他的管理权没有兴趣,答应他,他可以持股35%。”但是有条件,陈维云问说,
“他的《街头霸王》什么时候上市?”
“《街头霸王》仍在研发,他准备增加《龙珠》赛亚人、《黑侠》毁灭者、与《冒险王》黑衣将军三个格斗角色,这是收购协议的一部分,如果下个月能签署协议,一个季度后就可以上线。”
《街头霸王》未来会引发轰动,但是石本宪三不知道,东洋的游戏市场竞争残酷,作为一间刚刚成立七年的小公司,石本宪三没有信心盈利,否则他去年不会尝试购买《僵尸1》马晓玲的肖像权,更不会为了漫威的版权库,一下子让出65%的股权。
假如他不让,《街头霸王》发行失败,那么他有可能赔跨公司,如果他让了,他可以获得经营保障,确保他一定能够赚大钱。
这是交易的驱动力。
“我们是拿版权入股,未来每开发一款游戏,石本宪三都可以享受三成收益,我们不能让这种局面持续太长时间,所以我们要建立自己的游戏部门。”陈维云开始吩咐任务,
“大卫,你立刻成立游戏工作室,去年我给你的作品里附加有一份商标文件,把‘暴雪’挑出来,作为我们的游戏品牌,六月份香江高校会出来一批毕业生,你去招募一批对口专业的学生,数量不需要太多,三成足够了,其余七成全部去大陆挑。
我们在羊城、深镇、上嗨、京城都建有动画学院,你去那里的高校选拔,清华与北大也可以去,考核务必严格,只挑尖子生,分批送到卡普康总部实习。”
这些人才将是暴雪未来的骨干,设计掌上游戏机与《口袋妖怪》的主力军,至于他们能不能胜任?这简直是小菜一碟,陈维云毫不怀疑。
八十年代从大陆高校出来的毕业生,都是21世纪大陆经济腾飞的中坚力量,他们的才华不弱于任何人,欠缺的仅仅是眼界与经验,让他们在东洋电子公司适应一段时间,无论什么样的精密仪器都能制造出来。
或许他们的制造仅仅是仿制,是山寨,他们无法在游戏领域做出开创性的产品,但他们有陈维云啊!
陈老板是‘创新’的外挂机器。
这世上再远见卓识的天才设计家也比不上陈老板的金手指。
虽然陈老板没有技术,却拥有技术的完美启发力,这种启发力对于庸才来讲毫无作用,可是对于大陆高校那群高智商的精英们来说,却是天作之合。
“等你搞定了实习生,还要在漫威工业园划一块位置,让卡普康在香江成立研发分中心,我要求这个研发中心具备东洋游戏产业的所有环节,每一个环节你都要派遣我们的人参与进去,你记住大卫,‘暴雪研发中心’是漫威的资产,与卡普康没有任何关系,等他们把中心建成,所有东洋员工全部撵滚蛋。”
陈维云并不是出于狭隘的心理排挤东洋佬,而是为了防备商业间谍,这年代正是计算机与电子技术突飞猛进的大繁荣时候,陈维云绝对不会让他的技术被东洋佬抢先模仿。
这一次,他不止要涉足游戏类软件,还要研发电子技术的专利,任何一个方向未来都会与东洋企业产生直接竞争,所以他必须要防范于未然。
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开会时,他把精力重点放在一项新拓展的业务上。
这个业务与游戏有关。
86年初漫威授权任天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美金。
同时授权世嘉公司开发《哈利波特》,也出了两款产品,《魔法石》与《迷宫》,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任天堂。
仅仅这两部作品的授权就给漫威带来近四千万港币的收入,不过任天堂与世嘉的利润显然要更高。
游戏与文娱产品不一样,对于技术要求严格,漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找不到大陆与本埠的技术人才。
漫威是否进军游戏领域,必须陈维云拿主意。
这件事陈维云从去年开始考虑,已经有了大致思路,首先收购一间游戏厂商,其次在香江成立研发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。
可是根据林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。
那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?
一是街机,二是家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机。
利润基本来自电子硬件,赚钱的套路是:研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。
拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。
等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机GameBoy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。
其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,GB才是真正成熟的产品。
去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工厂动画部、玩具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。
陈维云提前搞出这部作品,这是为了直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里影响全球的皮卡丘卡通形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。
但游戏早晚要做,这是梦工厂娱乐链的组成核心。
目前已经有了契机。
“元旦节《黑衣人》与《生化危机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自赴港磋商。”
漫威旗下可供开发游戏的作品多不胜数,而且不局限于华人区,作品市场覆盖全世界,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与《哈利波特》的操作已经证实了这些作品的价值,卡普康没有任何犹豫,他们同意漫威的入股要求,不过漫威胃口太大,索要九成股份,双方一直谈不拢。
“石本宪三为了研发《街头霸王》,原本就有发售股份引资的念头,但他最高愿意让出65%的股份,同时提出修改公司章程,确保他合伙人的身份,管理权不能被剥夺。”
“我只看中他的技术团队,对他的管理权没有兴趣,答应他,他可以持股35%。”但是有条件,陈维云问说,
“他的《街头霸王》什么时候上市?”
“《街头霸王》仍在研发,他准备增加《龙珠》赛亚人、《黑侠》毁灭者、与《冒险王》黑衣将军三个格斗角色,这是收购协议的一部分,如果下个月能签署协议,一个季度后就可以上线。”
《街头霸王》未来会引发轰动,但是石本宪三不知道,东洋的游戏市场竞争残酷,作为一间刚刚成立七年的小公司,石本宪三没有信心盈利,否则他去年不会尝试购买《僵尸1》马晓玲的肖像权,更不会为了漫威的版权库,一下子让出65%的股权。
假如他不让,《街头霸王》发行失败,那么他有可能赔跨公司,如果他让了,他可以获得经营保障,确保他一定能够赚大钱。
这是交易的驱动力。
“我们是拿版权入股,未来每开发一款游戏,石本宪三都可以享受三成收益,我们不能让这种局面持续太长时间,所以我们要建立自己的游戏部门。”陈维云开始吩咐任务,
“大卫,你立刻成立游戏工作室,去年我给你的作品里附加有一份商标文件,把‘暴雪’挑出来,作为我们的游戏品牌,六月份香江高校会出来一批毕业生,你去招募一批对口专业的学生,数量不需要太多,三成足够了,其余七成全部去大陆挑。
我们在羊城、深镇、上嗨、京城都建有动画学院,你去那里的高校选拔,清华与北大也可以去,考核务必严格,只挑尖子生,分批送到卡普康总部实习。”
这些人才将是暴雪未来的骨干,设计掌上游戏机与《口袋妖怪》的主力军,至于他们能不能胜任?这简直是小菜一碟,陈维云毫不怀疑。
八十年代从大陆高校出来的毕业生,都是21世纪大陆经济腾飞的中坚力量,他们的才华不弱于任何人,欠缺的仅仅是眼界与经验,让他们在东洋电子公司适应一段时间,无论什么样的精密仪器都能制造出来。
或许他们的制造仅仅是仿制,是山寨,他们无法在游戏领域做出开创性的产品,但他们有陈维云啊!
陈老板是‘创新’的外挂机器。
这世上再远见卓识的天才设计家也比不上陈老板的金手指。
虽然陈老板没有技术,却拥有技术的完美启发力,这种启发力对于庸才来讲毫无作用,可是对于大陆高校那群高智商的精英们来说,却是天作之合。
“等你搞定了实习生,还要在漫威工业园划一块位置,让卡普康在香江成立研发分中心,我要求这个研发中心具备东洋游戏产业的所有环节,每一个环节你都要派遣我们的人参与进去,你记住大卫,‘暴雪研发中心’是漫威的资产,与卡普康没有任何关系,等他们把中心建成,所有东洋员工全部撵滚蛋。”
陈维云并不是出于狭隘的心理排挤东洋佬,而是为了防备商业间谍,这年代正是计算机与电子技术突飞猛进的大繁荣时候,陈维云绝对不会让他的技术被东洋佬抢先模仿。
这一次,他不止要涉足游戏类软件,还要研发电子技术的专利,任何一个方向未来都会与东洋企业产生直接竞争,所以他必须要防范于未然。
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