第四百八十六章 甩锅是一种优秀的技能
对比天河网络的黎明时分,全球首日预售销量就突破了300万,完全是一个怪物级别的存在。
圣歌的水准表现也不俗,可以说是让EA高层的信心大涨。
跟黎明时分进行捆绑宣传,同天开启了预售,即便之前的EA有仙女座跟星战2两个让无数玩家失望的产品。
但是圣歌在前一段时间的各大游戏展,以及科隆上公布的试玩实机体验,可以说让无数玩家对于这一款游戏,都十分的期待。
同时这也是业界可以说真正意义上的第一款机甲类型的游戏,则更是增加了一些吸引力了。
最后圣歌的首日预售销量也达到了270万,仅仅只比黎明时分少30万而已。
“我们成功了!”
首日预售销量出来之后,EA的高层举办了一次庆功会,不得不说他们的确有这个理由来庆祝一下。
因为圣歌的预售销量表现实在是太出色了,即便游戏的产业不断的发展,甚至还有三日销量破千万的怪物级别游戏的存在。
但预售销量达到近300万,这绝对是一个不可忽视的数据,而圣歌毫无疑问就展现出了这种爆炸的效果。
“首日270万的预售销量,虽然没有办法比肩黎明时分,但对方一直以来游戏都是以精品著称,额外有不小的购买吸引力加成,而我们已经有连续两款失败的产品了,在加上我们的名气本身也并不够好。”EA中负责市场宣传的高层很冷静的说道。
显然对于他们EA在玩家心目中的口碑,他们还是挺有逼数的,跟别人比起来他们有没有额外的口碑加成,这还用说么?
“但这是扭转我们EA的一个机会,圣歌的表现实在是太出色了,相比于之前股价提升了5个百分点。”旁边一个人笑着说道。
听见这话,周围的几个人都是非常开心,欢乐之情溢于言表。
“不过,星战2的前车之鉴,我们需要在游戏的运营上面多下一点功夫,尤其对于圣歌而言,这是一款主打多人模式PVE的类型。”查尔斯认真的说道。
如果说仙女座是因为游戏本身的问题,而导致了失败,那星战2的失败完全可以归咎于运营团队的瞎比弄。
游戏本身虽然还有不小的缺陷,但是更多的问题还是对于游戏的运营,不然的话凭借游戏本身的素质跟星战IP的加成,不说成为一个爆款,但至少绝对不会那么惨。
从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。
“我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”EA的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。
以圣歌目前来的表现看,这将能够成为EA接下来的一款主打IP,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。
在场的EA高层,看着圣歌的数据心里面不由得想道。
“黎明时分开启了3小时流程的内容试玩,我们也要开启么?”有人提出了意见,毕竟圣歌在这个时间点跟天河网络的黎明时分开启同步预售,也是抱着想要证明一下自己的态度。
事实上从目前的结果来看,他们并没有失败,他们的确成功了。
从上涨的市值跟销量数据来看,就能够证明这一点。
但真正要不要跟天河网络的黎明时分一同开启试玩,后续一同进行上线,这就是一个值得考虑的问题了。
虽然之前在会议中,他们讨论的对天河网络的说法是游戏类型不一样,并不会造成多大的影响。
但到底是怎样的自己还是清楚的,同期自家的两款3A游戏上线,再加上同期其他的3A游戏,这绝对是对于市场的一次抢夺。
“同步开启吧,圣歌目前的表现来看,我觉的并不输给天河网络的黎明时分,而且玩家对圣歌的评价也十分的高。”
“我们不需要超过黎明时分,只要表现的不比黎明时分差多少,就已经达到我们的预期了。”
EA的一众高层,纷纷表示一点都不虚。
“查尔斯你觉得呢?”担任EA现任的CEO看着查尔斯希望他能够提出一点意见。
毕竟查尔斯跟天河网络走得近,关于一些业务上的事情,都是查尔斯促成的。
“既然已经同时开启预售了,我们没有多大的理由避开,但关键是圣歌真的是否拥有黎明时分一样的游戏品质,这才是决定的关键其余的战略只能够作为辅助。”查尔斯想了想,然后果断的把自己摘出去了。
言下之意很清楚,成不成功看的不是宣传的决策什么的,而是游戏本身的品质。
要是炸了,那可跟我没什么关系。
作为一个社会人,甩锅绝对是一门需要潜修苦练的绝技。
…………
黎明时分开启三小时的部分内容试玩,EA方面的圣歌则是直接开启了删档试玩,并且不是如同黎明时分的三小时内容体验一样,而是直接开放了两天的时间,并且如果是EA烂橘子的会员,还将有额外的内容赠送。
可以说EA这一把是真的想要彻底搞一顿天河网络了,毕竟黎明时分只是开启了3小时的测试试玩,而且还不包含多人模式。
而圣歌的话,则是为期两天的删档试玩,主要的内容还是PVE的多人模式。
不过这对于普通的玩家来说,并没有多大的影响。
管你们到底干啥呢?
游戏能玩了,游戏好玩了,这就足够了。
已经预购了两款游戏的玩家们,等到试玩的那天到了之后,纷纷进行下载试玩的版本。
而天河网络里面,楚河并没有进行黎明时分的内容关注跟试玩,而是躲在办公室的小房间里面,将EA的圣歌下载了下来。
俗话说得好,知己知彼方能够百战不殆,而且楚河对于EA的这一款圣歌说真的还是挺有兴趣的。
炫酷的机甲,还有次时代的画面,以及当初在红木城的EA进行试玩时体验到的各个职业操控机甲时流畅的战斗体验,楚河觉得这应该会是一款非常不错的游戏。
而且目前的黎明时分虽然是开启了试玩版本,但后续的部分内容还是在制作的,大概还有一点点的东西需要修正,然后将修正的部分内容再次递交给各大审核机构,就能够进行游戏的送厂压盘了。
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圣歌的水准表现也不俗,可以说是让EA高层的信心大涨。
跟黎明时分进行捆绑宣传,同天开启了预售,即便之前的EA有仙女座跟星战2两个让无数玩家失望的产品。
但是圣歌在前一段时间的各大游戏展,以及科隆上公布的试玩实机体验,可以说让无数玩家对于这一款游戏,都十分的期待。
同时这也是业界可以说真正意义上的第一款机甲类型的游戏,则更是增加了一些吸引力了。
最后圣歌的首日预售销量也达到了270万,仅仅只比黎明时分少30万而已。
“我们成功了!”
首日预售销量出来之后,EA的高层举办了一次庆功会,不得不说他们的确有这个理由来庆祝一下。
因为圣歌的预售销量表现实在是太出色了,即便游戏的产业不断的发展,甚至还有三日销量破千万的怪物级别游戏的存在。
但预售销量达到近300万,这绝对是一个不可忽视的数据,而圣歌毫无疑问就展现出了这种爆炸的效果。
“首日270万的预售销量,虽然没有办法比肩黎明时分,但对方一直以来游戏都是以精品著称,额外有不小的购买吸引力加成,而我们已经有连续两款失败的产品了,在加上我们的名气本身也并不够好。”EA中负责市场宣传的高层很冷静的说道。
显然对于他们EA在玩家心目中的口碑,他们还是挺有逼数的,跟别人比起来他们有没有额外的口碑加成,这还用说么?
“但这是扭转我们EA的一个机会,圣歌的表现实在是太出色了,相比于之前股价提升了5个百分点。”旁边一个人笑着说道。
听见这话,周围的几个人都是非常开心,欢乐之情溢于言表。
“不过,星战2的前车之鉴,我们需要在游戏的运营上面多下一点功夫,尤其对于圣歌而言,这是一款主打多人模式PVE的类型。”查尔斯认真的说道。
如果说仙女座是因为游戏本身的问题,而导致了失败,那星战2的失败完全可以归咎于运营团队的瞎比弄。
游戏本身虽然还有不小的缺陷,但是更多的问题还是对于游戏的运营,不然的话凭借游戏本身的素质跟星战IP的加成,不说成为一个爆款,但至少绝对不会那么惨。
从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。
“我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”EA的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。
以圣歌目前来的表现看,这将能够成为EA接下来的一款主打IP,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。
在场的EA高层,看着圣歌的数据心里面不由得想道。
“黎明时分开启了3小时流程的内容试玩,我们也要开启么?”有人提出了意见,毕竟圣歌在这个时间点跟天河网络的黎明时分开启同步预售,也是抱着想要证明一下自己的态度。
事实上从目前的结果来看,他们并没有失败,他们的确成功了。
从上涨的市值跟销量数据来看,就能够证明这一点。
但真正要不要跟天河网络的黎明时分一同开启试玩,后续一同进行上线,这就是一个值得考虑的问题了。
虽然之前在会议中,他们讨论的对天河网络的说法是游戏类型不一样,并不会造成多大的影响。
但到底是怎样的自己还是清楚的,同期自家的两款3A游戏上线,再加上同期其他的3A游戏,这绝对是对于市场的一次抢夺。
“同步开启吧,圣歌目前的表现来看,我觉的并不输给天河网络的黎明时分,而且玩家对圣歌的评价也十分的高。”
“我们不需要超过黎明时分,只要表现的不比黎明时分差多少,就已经达到我们的预期了。”
EA的一众高层,纷纷表示一点都不虚。
“查尔斯你觉得呢?”担任EA现任的CEO看着查尔斯希望他能够提出一点意见。
毕竟查尔斯跟天河网络走得近,关于一些业务上的事情,都是查尔斯促成的。
“既然已经同时开启预售了,我们没有多大的理由避开,但关键是圣歌真的是否拥有黎明时分一样的游戏品质,这才是决定的关键其余的战略只能够作为辅助。”查尔斯想了想,然后果断的把自己摘出去了。
言下之意很清楚,成不成功看的不是宣传的决策什么的,而是游戏本身的品质。
要是炸了,那可跟我没什么关系。
作为一个社会人,甩锅绝对是一门需要潜修苦练的绝技。
…………
黎明时分开启三小时的部分内容试玩,EA方面的圣歌则是直接开启了删档试玩,并且不是如同黎明时分的三小时内容体验一样,而是直接开放了两天的时间,并且如果是EA烂橘子的会员,还将有额外的内容赠送。
可以说EA这一把是真的想要彻底搞一顿天河网络了,毕竟黎明时分只是开启了3小时的测试试玩,而且还不包含多人模式。
而圣歌的话,则是为期两天的删档试玩,主要的内容还是PVE的多人模式。
不过这对于普通的玩家来说,并没有多大的影响。
管你们到底干啥呢?
游戏能玩了,游戏好玩了,这就足够了。
已经预购了两款游戏的玩家们,等到试玩的那天到了之后,纷纷进行下载试玩的版本。
而天河网络里面,楚河并没有进行黎明时分的内容关注跟试玩,而是躲在办公室的小房间里面,将EA的圣歌下载了下来。
俗话说得好,知己知彼方能够百战不殆,而且楚河对于EA的这一款圣歌说真的还是挺有兴趣的。
炫酷的机甲,还有次时代的画面,以及当初在红木城的EA进行试玩时体验到的各个职业操控机甲时流畅的战斗体验,楚河觉得这应该会是一款非常不错的游戏。
而且目前的黎明时分虽然是开启了试玩版本,但后续的部分内容还是在制作的,大概还有一点点的东西需要修正,然后将修正的部分内容再次递交给各大审核机构,就能够进行游戏的送厂压盘了。
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