第四百七十四章 艺术加工
整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最新的游戏内容带给玩家。
当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。
但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。
相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。
游戏展会加上奖项颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。
游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了。
同时还素有游戏界奥斯卡之称的TGA。
而E3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。
当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。
虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。
毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。
怎么说呢?
当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。
官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。
不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。
但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
“邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
去年的时候,自己连TGA都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
…………
“战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
“核心的框架已经完成了,目前第一个demo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是AI逻辑跟地图的层分,容易出现各种BUG,优化方面他也是很大的问题。”
“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢RTS的玩家可以将它当做RTS来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢ARPG的也能当成ARPG玩。
花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的BUG,这才是最难解决的事情。
一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的DEMO演示视频。
这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是ARPG的部分。
当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。
“感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。
也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。
这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?
反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。
这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。
毕竟艺术都是要加工的啊!
三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。
“不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。
将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”
“那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。
归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法影响什么。
这是真实的么?
这当然是真实的。
但是玩家真的想要这种情况么?
接近自己的全力,没有办法改变局势?
“每个玩家心里面都有一种个人英雄主义情节,超级英雄漫画这些就不说了,经典的好莱坞大片,如拯救大兵瑞恩、旋风营救甚至是包括魔戒,都能够看出个人主义英雄的情节,这个是无关于国家文化的。”楚河朝着遗迹跟水雷工作室的人说道。
“这是一款游戏,不是一款纪实纪录片,当然不能够如同无双割草一样,玩家一个人直接打穿一支军队。可以考虑添加类似士气的系统,不断的去的小规模的胜利,给我方阵营添加BUFF,给地方阵营增加debuff。”最终完成改变一场本该失败的战争。
在不利用修改器的情况下,让数值方面足够的严谨,原本必败的战争可以改变战局,但是需要很高的技术以及困难的达成条件。
同样原本可以胜利的战争,也可以因此而失败,但同样也要有很困难的完成条件。
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当然其中也会有业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。
但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。
相比于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
伴随着科隆展会最后一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。
游戏展会加上奖项颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。
游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最为著名的金摇杆奖项了。
同时还素有游戏界奥斯卡之称的TGA。
而E3展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。
当然这些奖项相比于国内的如金翎奖之类的显然要更加具有权威。
虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎奖感觉还有点掉格的样子。
毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游戏基本上都是一些奇葩。
怎么说呢?
当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
而且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。
官方对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。
不过骂归骂,国内不少厂商还是会去参加,并且希望能够拿到一两个奖项的,虽然对于这些奖项玩家们都已经不买账了,甚至还是当笑话看。
但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
“邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
去年的时候,自己连TGA都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
…………
“战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
“核心的框架已经完成了,目前第一个demo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是AI逻辑跟地图的层分,容易出现各种BUG,优化方面他也是很大的问题。”
“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢RTS的玩家可以将它当做RTS来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢ARPG的也能当成ARPG玩。
花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的BUG,这才是最难解决的事情。
一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的DEMO演示视频。
这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是ARPG的部分。
当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。
“感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。
也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。
这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?
反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。
这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。
毕竟艺术都是要加工的啊!
三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。
“不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。
将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”
“那这样这个玩家扮演普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。
归于追求真实的艺术,比如一个普通小兵在一场战争里面根本没有办法影响什么。
这是真实的么?
这当然是真实的。
但是玩家真的想要这种情况么?
接近自己的全力,没有办法改变局势?
“每个玩家心里面都有一种个人英雄主义情节,超级英雄漫画这些就不说了,经典的好莱坞大片,如拯救大兵瑞恩、旋风营救甚至是包括魔戒,都能够看出个人主义英雄的情节,这个是无关于国家文化的。”楚河朝着遗迹跟水雷工作室的人说道。
“这是一款游戏,不是一款纪实纪录片,当然不能够如同无双割草一样,玩家一个人直接打穿一支军队。可以考虑添加类似士气的系统,不断的去的小规模的胜利,给我方阵营添加BUFF,给地方阵营增加debuff。”最终完成改变一场本该失败的战争。
在不利用修改器的情况下,让数值方面足够的严谨,原本必败的战争可以改变战局,但是需要很高的技术以及困难的达成条件。
同样原本可以胜利的战争,也可以因此而失败,但同样也要有很困难的完成条件。
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