第四十七章 选择
“剑侠传的项目组是单独有一个办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。
“当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。
进行了短暂的参观之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上佳。
如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的定义。
同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。
虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。
至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。
跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。
“因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。
“天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。
“当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。
经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。
毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。
跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。
以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。
增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。
同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。
就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。
却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。
等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟mod社区,游戏社区了。
楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。
“新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。
“楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。
半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。
“而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。
旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?
除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。
选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。
现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。
同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?
支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。
国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。
那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。
所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。
而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。
要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。
可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。
一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。
皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。
而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。
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“当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。
进行了短暂的参观之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上佳。
如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的定义。
同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。
虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。
至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。
跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。
“因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。
“天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。
“当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。
经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。
毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。
跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。
以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。
增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。
同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。
就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。
却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。
等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟mod社区,游戏社区了。
楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。
“新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。
“楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。
半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。
“而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。
旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?
除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。
选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。
现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。
同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?
支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。
国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。
那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。
所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。
而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。
要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。
可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。
一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。
皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。
而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。
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