第四百五十六章 方向框架的确立
“所以这是真的因为游戏品质跳票,还是为了索尼的新主机护航?”等楚河知道小岛又鸽了的时候不由得笑了笑。
对于一款开发周期基本在3年的3A大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。
但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。
虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。
毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。
从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。
至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。
一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。
每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、DOTA2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。
每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及DOTA2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。
一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。
官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。
当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。
当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。
虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、AMD都提出了赞助方面的合作意向。
指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。
现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。
如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。
又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大R玩家,小R玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。
很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。
而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。
因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。
金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。
非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。
游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。
除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。
其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。
不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。
“FPS并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。”
短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。
实际上无论是FPS的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。
但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。
而敌人却是充满了科幻感的机械兽,这种情况下如果将其设定成FPS模式的话,怎么来完美的将背景跟武器设定融合在一起这是一个很大的问题了。
“不过也能够换一种思路,将FPS换一种模式加入到游戏里面,比如远程攻击的冷兵器,弓箭、弩箭,或者包括暗黑2中的亚马逊女战士一样的标枪。”
楚河想了想在原本的GDD文档上面,进行修改。
完成了关于游戏玩法的核心之后,就可以以此来围绕这个框架搭建,对于项目的目标达成共识,这种3A形的项目如果没有办法提供出一个专门明确的方向,那么开发的进程将会变得异常缓慢。
尤其是拥有同等权利的各个部门,更是意见不断,包括游戏外包出去的份额,美国分部、以及法国、芬兰等国家都有天河网络的分部,再加上金陵的总部,相互之间的联系再加上游戏中各个不同的分支,很容易出现风格不同的情况。
大部分的厂商开发3A级的游戏,不选择多个工作室合作,仅仅只是外包出去美术部分,除了考虑到成本开发的原因,团队的分歧也是主要的原因之一。
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对于一款开发周期基本在3年的3A大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。
但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。
虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。
毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。
从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。
至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。
一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。
每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、DOTA2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。
每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及DOTA2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。
一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。
官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。
当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。
当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。
虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、AMD都提出了赞助方面的合作意向。
指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。
现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。
如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。
又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大R玩家,小R玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。
很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。
而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。
因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。
金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。
非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。
游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。
除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。
其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。
不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。
“FPS并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。”
短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。
实际上无论是FPS的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。
但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。
而敌人却是充满了科幻感的机械兽,这种情况下如果将其设定成FPS模式的话,怎么来完美的将背景跟武器设定融合在一起这是一个很大的问题了。
“不过也能够换一种思路,将FPS换一种模式加入到游戏里面,比如远程攻击的冷兵器,弓箭、弩箭,或者包括暗黑2中的亚马逊女战士一样的标枪。”
楚河想了想在原本的GDD文档上面,进行修改。
完成了关于游戏玩法的核心之后,就可以以此来围绕这个框架搭建,对于项目的目标达成共识,这种3A形的项目如果没有办法提供出一个专门明确的方向,那么开发的进程将会变得异常缓慢。
尤其是拥有同等权利的各个部门,更是意见不断,包括游戏外包出去的份额,美国分部、以及法国、芬兰等国家都有天河网络的分部,再加上金陵的总部,相互之间的联系再加上游戏中各个不同的分支,很容易出现风格不同的情况。
大部分的厂商开发3A级的游戏,不选择多个工作室合作,仅仅只是外包出去美术部分,除了考虑到成本开发的原因,团队的分歧也是主要的原因之一。
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