第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?
“不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”
看着美术部送上来的3D建模,楚河摇了摇头。
关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。
但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
“我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”
楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。
“想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”
楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。
被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。
至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
能不吹牛逼了么?
怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。
至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。
总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。
好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。
至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。
你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩的?
楚河自己没有什么性别歧视,种族歧视,但就游戏这上面而言,玩家喜欢什么样的游戏,天河网络就做什么样的游戏,仅次而已。
如果大部分的玩家们说他们就喜欢粗又壮大妈脸的女角色,那么楚河保证满足他们的愿望,游戏里面有一个少女算他输。
“我不需要你们将女角色做成尼尔2B的那种,毕竟在末日后智能机械纵横的世界,这的确有一点点的违和,但至少我希望作为游戏的主角是一个英姿飒爽的女战。”楚河看着负责人开口说道。
“看过华纳改变DC的《神奇女侠》么?我需要的是天堂岛中戴安娜那样的风格,而不是让玩家还没有开始进行游戏的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。”
“就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。
听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情:“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。”
楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3D地形。
关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。
也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。
而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。
楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。
“游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。”
一开始只是受到EA那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。
庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。
而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。
如同大部分的RPG游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。
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看着美术部送上来的3D建模,楚河摇了摇头。
关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。
但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
“我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”
楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。
“想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”
楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。
被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。
至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
能不吹牛逼了么?
怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。
至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。
总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。
好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。
至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。
你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩的?
楚河自己没有什么性别歧视,种族歧视,但就游戏这上面而言,玩家喜欢什么样的游戏,天河网络就做什么样的游戏,仅次而已。
如果大部分的玩家们说他们就喜欢粗又壮大妈脸的女角色,那么楚河保证满足他们的愿望,游戏里面有一个少女算他输。
“我不需要你们将女角色做成尼尔2B的那种,毕竟在末日后智能机械纵横的世界,这的确有一点点的违和,但至少我希望作为游戏的主角是一个英姿飒爽的女战。”楚河看着负责人开口说道。
“看过华纳改变DC的《神奇女侠》么?我需要的是天堂岛中戴安娜那样的风格,而不是让玩家还没有开始进行游戏的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。”
“就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。
听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情:“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。”
楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3D地形。
关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。
也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。
而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。
楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。
“游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。”
一开始只是受到EA那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。
庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。
而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。
如同大部分的RPG游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。
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