第四百一十八章 游戏搅屎棍
离开金陵的时候,查尔斯笑的很开心,倒不是因为楚河答应了跟EA进行合作,而是他提前体验到了最后生还者这一款游戏的素质。
一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。
但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。
非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。
从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3D游戏‘我,机器人’以及93年SE产出的街机VR格斗正式将3D游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3D图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。
不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。
从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的ENB画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。
虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3A大作的标准了。
而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。
无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。
“做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。
………………
天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。
跟EA的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。
不过提供给ESRB各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。
不得不说作为老熟人的EA在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。
连续两款3A大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。
再加上本身的战地系列表现相比于动视的COD也稍显不足,EA本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。
但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。
一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,EA就没有什么拿得出手的东西了。
拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是EA目前最好的一个选择。
“1亿2000万美元的宣传费用,EA还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。
这个数字让楚河看到了EA的诚意,当然相应的EA也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然EA的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。
而在EA之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。
但因为本身旗下有多款游戏,包括COD在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。
对比之下楚河毫不犹豫的选择了EA。
现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟EA进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏?
想到这里楚河就有一点烦恼了。
实际上楚河挺不想跟EA共同开发游戏,因为会很麻烦。
比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。
但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,EA充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。
不过不可否认在EA方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。
关于在这上面的事情,楚河自己还是感觉挺不爽的。
但死亡空间工作室那边楚河也眼馋的很,虽然对方仅仅只有一个死亡空间初代能够拿得出手,但本身的技术绝对算一流的水准。
这样的工作室无论是哪一家厂商都不会缺的,其中自然也包括EA,虽然嘴上说着要关闭vissceralgames工作室,但大部分的员工EA并不会辞退而是调入旗下其他的工作室里面。
当然不排除员工自己辞职离开这种事情发生,但通常来说这种事情在薪资待遇不变的情况下发生的比较少。
不过还在楚河困扰到底跟不跟EA合作这件事情的情况下,楚河自己的微博就被无数玩家给爆破了。
“英雄联盟跟DOTA2主播开小号进行炸鱼,低分段4排然后恶意投降?”
看着微博下方玩家的留言,楚河了解了一下情况顿时警觉了起来。
基本上还是那一套,一些水平很高的主播为了直播效果,进行炸鱼甚至演戏。
比如低分段四排,将对面打的快输的时候,四个人统一点下投降,甚至还有过分的人让剩下的那个无辜玩家叫爸爸,就是为了赚取直播效果。
“让英雄联盟跟DOTA2运营部的负责人过来。”楚河眉头皱了皱。
这种事情也不是第一次发生了,此前的绝地求生也发生过这一类似的事情,不过被直接镇压下去了。
对于炸鱼这种手段,楚河一直保持的是非常不好的映像,在他看来这种行为就是游戏搅屎棍的行为。
但对于这种行为,很多游戏公司却并不会去治理,最主要的问题就是支出大于收益,在治理炸鱼这种情况上投入的成本太高了,而且是零收益的那种情况,换句话说除了让新手玩家的环境好了一点,就再也没有好处了。
很少会有运营团队去专门为了这一个情况成立部门去治理,而且就算有审核方面也无法通过。
但其他游戏公司不会做的,楚河表示天河网络会作。
联系直播平台,该封号的封号,该禁播的禁播,虽然不能说完全杜绝了,但至少在各大平台是基本上是见不到的了。
就算有只要观众举报,也能够很快封禁。
很快负责两款游戏运营的负责人,到了楚河的办公室里面,询问过具体问题后,两个人连忙解释。
“楚总,我们也在打击,但捕鱼的一般都是大主播,平台方面虽然也配合但打击的都是一些小主播,而且这背后其实还有水军推动。”
楚河摇摇头:“开小号炸鱼,四排恶意投降这些情况有没有?既然有那就封他们的号,然后跟平台方沟通,不配合的直接禁止他们平台播放天河网络系的游戏,另外联系公司的法务部找两家软柿子捏捏,杀鸡儆猴。”
顿了顿,楚河继续道:“至于大主播,水军?带的是我们天河网络的节奏?是我们天河网络签约的大主播?”
“立刻发布公告,进行处理。”
楚河很果断的下达了命令。8)
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一如既往的优秀,但又有一点说不上来的味道,比起当初的荒野大镖客而言,最后生还者这一款游戏里面多出了一点束缚。
但这种束缚却并不让人反感,至少在他游玩的几个小时里带来的感受是这个样子的。
非常真实的一个末日世界,但却并不让人感觉到繁琐,精良优秀的画面表现下让剧情能够更好的代入,这是查尔斯的感受。
从最早时期的黑白像素点,到彩色游戏的雏形,以及雅达利推出的第一个3D游戏‘我,机器人’以及93年SE产出的街机VR格斗正式将3D游戏代入大众视野震惊所有人,以及伴随被称为3D图形卡之父的巫毒横空出世,瞬间让游戏开始进入了大革新的时代。
不管承不承认,对于游戏而言画质是非常重要的一个环节,玩家对于画质的追求是从未停止过的。
从游戏中的画质选项开关,从玩家第三方制作的ENB画质插件补丁,玩家们一直在追求着游戏的更高画质。
虽然最后生还者的画面效果来看,不说是最顶尖的,但也绝对是一流3A大作的标准了。
而且比起画面而言,更能让玩家们感觉到兴奋的还是天河网络游戏特有的细节。
无数的细节堆砌,让玩家们几乎以为这是一个真实的世界。
“做游戏就应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。
………………
天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。
跟EA的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。
不过提供给ESRB各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。
不得不说作为老熟人的EA在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。
连续两款3A大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。
再加上本身的战地系列表现相比于动视的COD也稍显不足,EA本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。
但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。
一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,EA就没有什么拿得出手的东西了。
拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是EA目前最好的一个选择。
“1亿2000万美元的宣传费用,EA还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一声。
这个数字让楚河看到了EA的诚意,当然相应的EA也要求了将发行游戏的分成调高了一些,要不然EA的话纯粹就是给天河网络打白工了,而且还要贴钱。
而在EA之外,最有诚意的则是动视,之前天河网络跟暴雪的官司并没有影响到这一点,动视给出了一个很实诚的价格。
但因为本身旗下有多款游戏,包括COD在内都需要进行大幅度的推广,所以动视只给出了承诺不下于5000万美元的发行宣传费用。
对比之下楚河毫不犹豫的选择了EA。
现在唯一让楚河有点犹豫的那就是到底要不要跟EA进行二次合作开发新的游戏,合作的话又要开发什么样类型的游戏?
想到这里楚河就有一点烦恼了。
实际上楚河挺不想跟EA共同开发游戏,因为会很麻烦。
比如当初开发的绝地求生,双方共有版权包括运营什么的都是天河网络说了算。
但后续授权的手游平台,以及跟其他游戏的联动,EA充分证明了他们美国企鹅的名号,吃相有那么一点难看,虽然说并没有卖数据影响游戏的平衡。
不过不可否认在EA方面的干预下,箱子皮肤出的是一次比一次勤快。
关于在这上面的事情,楚河自己还是感觉挺不爽的。
但死亡空间工作室那边楚河也眼馋的很,虽然对方仅仅只有一个死亡空间初代能够拿得出手,但本身的技术绝对算一流的水准。
这样的工作室无论是哪一家厂商都不会缺的,其中自然也包括EA,虽然嘴上说着要关闭vissceralgames工作室,但大部分的员工EA并不会辞退而是调入旗下其他的工作室里面。
当然不排除员工自己辞职离开这种事情发生,但通常来说这种事情在薪资待遇不变的情况下发生的比较少。
不过还在楚河困扰到底跟不跟EA合作这件事情的情况下,楚河自己的微博就被无数玩家给爆破了。
“英雄联盟跟DOTA2主播开小号进行炸鱼,低分段4排然后恶意投降?”
看着微博下方玩家的留言,楚河了解了一下情况顿时警觉了起来。
基本上还是那一套,一些水平很高的主播为了直播效果,进行炸鱼甚至演戏。
比如低分段四排,将对面打的快输的时候,四个人统一点下投降,甚至还有过分的人让剩下的那个无辜玩家叫爸爸,就是为了赚取直播效果。
“让英雄联盟跟DOTA2运营部的负责人过来。”楚河眉头皱了皱。
这种事情也不是第一次发生了,此前的绝地求生也发生过这一类似的事情,不过被直接镇压下去了。
对于炸鱼这种手段,楚河一直保持的是非常不好的映像,在他看来这种行为就是游戏搅屎棍的行为。
但对于这种行为,很多游戏公司却并不会去治理,最主要的问题就是支出大于收益,在治理炸鱼这种情况上投入的成本太高了,而且是零收益的那种情况,换句话说除了让新手玩家的环境好了一点,就再也没有好处了。
很少会有运营团队去专门为了这一个情况成立部门去治理,而且就算有审核方面也无法通过。
但其他游戏公司不会做的,楚河表示天河网络会作。
联系直播平台,该封号的封号,该禁播的禁播,虽然不能说完全杜绝了,但至少在各大平台是基本上是见不到的了。
就算有只要观众举报,也能够很快封禁。
很快负责两款游戏运营的负责人,到了楚河的办公室里面,询问过具体问题后,两个人连忙解释。
“楚总,我们也在打击,但捕鱼的一般都是大主播,平台方面虽然也配合但打击的都是一些小主播,而且这背后其实还有水军推动。”
楚河摇摇头:“开小号炸鱼,四排恶意投降这些情况有没有?既然有那就封他们的号,然后跟平台方沟通,不配合的直接禁止他们平台播放天河网络系的游戏,另外联系公司的法务部找两家软柿子捏捏,杀鸡儆猴。”
顿了顿,楚河继续道:“至于大主播,水军?带的是我们天河网络的节奏?是我们天河网络签约的大主播?”
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