第四百一十二章 谁负责运营的?
跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为DOTA商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪DOTA。
如果说暴雪DOTA大火,或者说是表现还不错,那也就算了。
关键是暴雪DOTA的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。
虽然这跟暴雪DOTA的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪DOTA会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位?
除了业界有深入研究的人知道这是暴雪DOTA的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。
这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。
至于到底是什么人,那就不好说了。
总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪DOTA这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。
甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪DOTA可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的DOTA,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。
但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。
就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于DOTA的版权之争很快就松口了。
因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪DOTA没得救了。
最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。
这样的情况下,纠结DOTA这个商标也并没有多少意思了。
所以双方很快就在私下里达成了和解,关于DOTA暴雪方面可以在非商业跟盈利的ar3以及星际的MOD中使用,而天河网络也可以使用DOTA的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。
同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。
达成和解的当天,新闻发布同时DOTA2也正式向全球玩家同步开放。
关于DOTA2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,DOTA2也算是作为英雄联盟的对手了。
毕竟都是5V5的推塔团队游戏。
不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。
这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。
即便是在苦涩之后是回味无穷的香。
跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。
“楚总,DOTA2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。
虽然之前在暴雪DOTA出来的时候,DOTA2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。
但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。
职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。
可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。
上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。
这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊!
但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在DOTA2重复一下也不是不可能的啊。
毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。
对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”
大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。
面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。
尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。
首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。
这样的一个数据对于一款游戏而言,已经算是非常不错的成绩了,不过跟之前谣言的成绩相比这显然就要差很多了。
一开始看到这个数据的时候,icefrog他们还有一点失落,毕竟一开始的势头实在是太猛了。
而楚河的话早就已经有心理准备了,等看见这个数据后并没有太大的心情起伏,当然最关键的是楚河也并没有指望DOTA2能够给自己赚太多的钱。
“不过DOTA2的运营部门是谁负责的?还真是……”楚河看着DOTA2的盈利点不由得失笑。
跟英雄联盟的运营机制是一样,游戏内容全部免费,包括英雄什么的都并不需要购买,可以全部免费试用。
同时拥有对局掉落机制,玩家参与有效的对局后,将会随机掉落饰品也就是跟英雄联盟的皮肤一样的道具。
但是在DOTA里面,这些跟皮肤一样的饰品可不是如英雄联盟那么简单了,而是分成了好几个等级,然后还分成了部位让玩家可以随意的组装。
就跟绝地求生里的衣服一样,随意的搭配。
什么武器,鞋子,铠甲衣服,各个部位都是散装的。
同时游戏里面还有内置的商城系统,可以让玩家们自由交易。
而天河网络则是担任中间商,每成立一笔交易从里面抽成2%的手续费。
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如果说暴雪DOTA大火,或者说是表现还不错,那也就算了。
关键是暴雪DOTA的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。
虽然这跟暴雪DOTA的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪DOTA会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位?
除了业界有深入研究的人知道这是暴雪DOTA的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。
这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。
至于到底是什么人,那就不好说了。
总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪DOTA这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。
甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪DOTA可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的DOTA,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。
但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。
就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于DOTA的版权之争很快就松口了。
因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪DOTA没得救了。
最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。
这样的情况下,纠结DOTA这个商标也并没有多少意思了。
所以双方很快就在私下里达成了和解,关于DOTA暴雪方面可以在非商业跟盈利的ar3以及星际的MOD中使用,而天河网络也可以使用DOTA的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。
同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。
达成和解的当天,新闻发布同时DOTA2也正式向全球玩家同步开放。
关于DOTA2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,DOTA2也算是作为英雄联盟的对手了。
毕竟都是5V5的推塔团队游戏。
不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。
这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入口就是甜的东西,但却有不少人无法接受入口是苦的东西。
即便是在苦涩之后是回味无穷的香。
跟所谓的高雅与庸俗没有关系,就是简单的玩家受众这么简单。
“楚总,DOTA2的首周数据出来了!”整根楚河视频通话汇报的icefrog显然很激动。
虽然之前在暴雪DOTA出来的时候,DOTA2已经进行过秘密测试,并且不少职业战队的选手都给出了不少的建议跟好评。
但终归是那只是内部测试而已,而且众所周知这种游戏职业跟普通玩家完全是两种不同的游戏体验。
职业哥说好,那不代表玩家也认为好玩。
可在上线之后,实打实的数据已经能够说明一切了。
上线一周人数超过3500万,最高同时在线300万人次。
这个数据显然已经是非常不错的了,如果放在以前的话,业内的人士绝对会震惊的表示,这又是一个怪物出现了啊!
但这一次跟之前就有一点不一样了,因为有暴雪高开低走的例子,虽然上线七天表现出了很强的势头,但是后续突然凉凉,现在DOTA2重复一下也不是不可能的啊。
毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。
对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”
大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。
面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。
尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。
首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。
这样的一个数据对于一款游戏而言,已经算是非常不错的成绩了,不过跟之前谣言的成绩相比这显然就要差很多了。
一开始看到这个数据的时候,icefrog他们还有一点失落,毕竟一开始的势头实在是太猛了。
而楚河的话早就已经有心理准备了,等看见这个数据后并没有太大的心情起伏,当然最关键的是楚河也并没有指望DOTA2能够给自己赚太多的钱。
“不过DOTA2的运营部门是谁负责的?还真是……”楚河看着DOTA2的盈利点不由得失笑。
跟英雄联盟的运营机制是一样,游戏内容全部免费,包括英雄什么的都并不需要购买,可以全部免费试用。
同时拥有对局掉落机制,玩家参与有效的对局后,将会随机掉落饰品也就是跟英雄联盟的皮肤一样的道具。
但是在DOTA里面,这些跟皮肤一样的饰品可不是如英雄联盟那么简单了,而是分成了好几个等级,然后还分成了部位让玩家可以随意的组装。
就跟绝地求生里的衣服一样,随意的搭配。
什么武器,鞋子,铠甲衣服,各个部位都是散装的。
同时游戏里面还有内置的商城系统,可以让玩家们自由交易。
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