第四百零八章 新模式
无数关注暴雪DOTA跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。
这是个啥情况?
暴雪DOTA方面的推广资源已经慢慢减少了?
咋回事?
前段时间不是还表现的火爆无比么?
无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。
暴雪DOTA有问题么?
没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪DOTA本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。
怎么现在突然就要凉的样子了?
不仅仅是在直播平台类似Titch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪DOTA的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。
匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?
所有人都很疑惑,为什么暴雪DOTA弄着弄着自己就凉了?
毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪DOTA都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。
再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?
让人费解啊!
………………
相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪DOTA突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。
“其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比DOTA还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。
英雄联盟基于DOTA做出了改变,取出了源自于ar3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。
这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。
因为你根本不需要1点护甲对上100点AD,到底能够减免多少伤害。
就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。
有一点的深度,但又不是那种很深的东西。
“不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。
整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。
“跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。
不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么?
这有什么好学习的?
“抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么?对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比DOTA已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。
“将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何?”楚河看着程宇说道。
虽然说英雄联盟分为匹配跟排位两种模式,排位需要禁选英雄,然后根据自己选择的位置来确定一个个的选择英雄。
而匹配大家就是想玩什么就玩什么,但不得不说还是同样的游戏机制,有时候打匹配就跟打配位一样,只要队友坑一点就会吵起来,在一些玩家看起来这是常见状态。
但有一些纯粹娱乐的玩家却会觉得这样并不是太有趣,这也是为什么一开始暴雪DOTA能够吸引到那么多玩家的原因。
一开始大家都不会玩的时候,暴雪DOTA的游戏娱乐体验,的确要比英雄联盟更高一些,自己亲身试玩的楚河有很清楚的感受。
不过这一种纯粹的娱乐效果,并不是建立在游戏性上的,而是建立在大家都没有弄明白这游戏到底是怎么玩的情况上。
所以在游戏最初期的迷茫期一过,大家都清楚这游戏到底该怎么玩了,这种娱乐性就开始消退,整个游戏就再也没有之前的那种快乐了。
但最简单的那种娱乐效果,并不是不能够借鉴啊,虽然暴雪DOTA从大家的眼中是失败了,可在某些程度上它也算是成功的一款游戏,比如说初期对于新手玩家的游戏体验把控。
让新手玩家直接从最基础的对线阶段脱离,直接进入到团战当中。
相比于对线期因为个人实力不足的缘故被地方单杀,显然直接开团的节奏要更加的显著一些。
对于新手玩家而言不容易接锅被责怪,这是很重要的一点。
当然你要是各种空大,那这个锅你还是跑不掉的。
“这样的话阵容就很重要了,到时候为了赢大家不都是会选择团战型英雄了么。”程宇开口朝着楚河说道。
“这是作为独立的娱乐模式,不计入游戏的胜负场,避免有玩家进行刷胜率,同时所有英雄的选择定为随机选择,每名玩家每一局拥有一次再次随机选择英雄的机会,选择完的英雄放入备用英雄池,队友玩家可以随意选择。”楚河想了想朝程宇说道。
这本身就是娱乐模式,并不用跟排位或者匹配一样,干就完事了。
“另外还可以考虑出一些其他的娱乐模式,嗯,类似于DOTA里面的IMBA跟随机技能一样,让玩家补刀的经济翻倍,同时提高英雄技能的冷却时间跟各项属性就是互相秒杀,以及类似玩家随机到一个除了天赋技能什么都没有的英雄,然后出现一个技能池,玩家需要一个个轮流挑选技能,打造属于自己的英雄。”楚河想了想朝着程宇说道。
“当然,这些模式跟大乱斗模式就别一样了,采用每周轮换跟时间限制,只在每周的周六跟周日开放,毕竟越是少的东西,越是珍惜。所谓妻不如妾、妾不如偷么。”楚河看着程宇想了想补充说道。
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这是个啥情况?
暴雪DOTA方面的推广资源已经慢慢减少了?
咋回事?
前段时间不是还表现的火爆无比么?
无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。
暴雪DOTA有问题么?
没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪DOTA本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。
怎么现在突然就要凉的样子了?
不仅仅是在直播平台类似Titch上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪DOTA的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。
匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?
所有人都很疑惑,为什么暴雪DOTA弄着弄着自己就凉了?
毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪DOTA都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。
再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?
让人费解啊!
………………
相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪DOTA突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。
“其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比DOTA还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。
英雄联盟基于DOTA做出了改变,取出了源自于ar3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。
这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。
因为你根本不需要1点护甲对上100点AD,到底能够减免多少伤害。
就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。
有一点的深度,但又不是那种很深的东西。
“不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。
整个游戏的制作是程宇负责的,不过目前程宇暂时在最后生还者团队里面,负责关于关卡策划还有数值的把控,英雄联盟则是交给之前的团队进行管理运营,不过在面对一些大的版本方向时,还是会有程宇进行了解审批。
“跟风暴英雄学习一下?”程宇有一点懵懵的。
不是,人家的游戏,都已经凉了,我们还要跟别人学习干什么?
这有什么好学习的?
“抛开对线,直接进入团战的节奏,你不觉得的确很有意思么?对于大部分的玩家而言,游戏只是放松的而已,虽然在游戏节奏上英雄联盟比DOTA已经娱乐化很多了,但其实对于一些娱乐化玩家而言,还是有点核心了。”楚河看着程宇说道。
“将三条路变成只有一条路,10名玩家聚集在中路大混战,不给回城补充状态更新装备,出了泉水门只有死回去才能更新装备补充状态,推出一个这样的娱乐模式你觉得如何?”楚河看着程宇说道。
虽然说英雄联盟分为匹配跟排位两种模式,排位需要禁选英雄,然后根据自己选择的位置来确定一个个的选择英雄。
而匹配大家就是想玩什么就玩什么,但不得不说还是同样的游戏机制,有时候打匹配就跟打配位一样,只要队友坑一点就会吵起来,在一些玩家看起来这是常见状态。
但有一些纯粹娱乐的玩家却会觉得这样并不是太有趣,这也是为什么一开始暴雪DOTA能够吸引到那么多玩家的原因。
一开始大家都不会玩的时候,暴雪DOTA的游戏娱乐体验,的确要比英雄联盟更高一些,自己亲身试玩的楚河有很清楚的感受。
不过这一种纯粹的娱乐效果,并不是建立在游戏性上的,而是建立在大家都没有弄明白这游戏到底是怎么玩的情况上。
所以在游戏最初期的迷茫期一过,大家都清楚这游戏到底该怎么玩了,这种娱乐性就开始消退,整个游戏就再也没有之前的那种快乐了。
但最简单的那种娱乐效果,并不是不能够借鉴啊,虽然暴雪DOTA从大家的眼中是失败了,可在某些程度上它也算是成功的一款游戏,比如说初期对于新手玩家的游戏体验把控。
让新手玩家直接从最基础的对线阶段脱离,直接进入到团战当中。
相比于对线期因为个人实力不足的缘故被地方单杀,显然直接开团的节奏要更加的显著一些。
对于新手玩家而言不容易接锅被责怪,这是很重要的一点。
当然你要是各种空大,那这个锅你还是跑不掉的。
“这样的话阵容就很重要了,到时候为了赢大家不都是会选择团战型英雄了么。”程宇开口朝着楚河说道。
“这是作为独立的娱乐模式,不计入游戏的胜负场,避免有玩家进行刷胜率,同时所有英雄的选择定为随机选择,每名玩家每一局拥有一次再次随机选择英雄的机会,选择完的英雄放入备用英雄池,队友玩家可以随意选择。”楚河想了想朝程宇说道。
这本身就是娱乐模式,并不用跟排位或者匹配一样,干就完事了。
“另外还可以考虑出一些其他的娱乐模式,嗯,类似于DOTA里面的IMBA跟随机技能一样,让玩家补刀的经济翻倍,同时提高英雄技能的冷却时间跟各项属性就是互相秒杀,以及类似玩家随机到一个除了天赋技能什么都没有的英雄,然后出现一个技能池,玩家需要一个个轮流挑选技能,打造属于自己的英雄。”楚河想了想朝着程宇说道。
“当然,这些模式跟大乱斗模式就别一样了,采用每周轮换跟时间限制,只在每周的周六跟周日开放,毕竟越是少的东西,越是珍惜。所谓妻不如妾、妾不如偷么。”楚河看着程宇想了想补充说道。
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