第三百二十五章 可惜版权全都买不到了
相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。
QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。
因为这一款游戏真的非常的有魅力。
整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。
同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。
是的,就是这么的有自信。
面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。
如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。
不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。
毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。
跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。
但是让他们买游戏自己来玩?
那是不可能的。
所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。
然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。
绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。
大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。
所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。
比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。
甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。
参加过TGO之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。
其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。
因为这款游戏,真的非常的怪。
说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是MOD制作器更加的准确。
因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。
嗯,如果说的更详细一点的话。
那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。
而且同类型的实际上江湖的官方MOD制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。
“更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”
“技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”
看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。
基本上是没有什么问题了,跟DOTA的侧重点完全分离开来,DOTA在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。
虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。
但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。
至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的DOTA,也有平台内置的改建,毕竟原本的DOTA,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是DOTA的特点,但这就是反人类。
这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于ar3中的技能,快捷键是其技能的首字母。
同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。
“有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。
一款如同DOTA这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。
他可以是DOTA里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验SOLO能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。
同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的DOTA,但也有一些自己原创的英雄。
可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么?
基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。
至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。
“跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,DOTA有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。
“大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。
“这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。
那些脍炙人口的武侠的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。
金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。
至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。
要不然自己买下这些的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。
楚河颇为遗憾的摇头,叹息。
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QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。
因为这一款游戏真的非常的有魅力。
整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。
同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。
是的,就是这么的有自信。
面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。
如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。
不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。
毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。
跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。
但是让他们买游戏自己来玩?
那是不可能的。
所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。
然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。
绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。
大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。
所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。
比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。
甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。
参加过TGO之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。
其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。
因为这款游戏,真的非常的怪。
说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是MOD制作器更加的准确。
因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。
嗯,如果说的更详细一点的话。
那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。
而且同类型的实际上江湖的官方MOD制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。
“更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”
“技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”
看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。
基本上是没有什么问题了,跟DOTA的侧重点完全分离开来,DOTA在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。
虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。
但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。
至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的DOTA,也有平台内置的改建,毕竟原本的DOTA,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是DOTA的特点,但这就是反人类。
这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于ar3中的技能,快捷键是其技能的首字母。
同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。
“有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。
一款如同DOTA这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。
他可以是DOTA里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验SOLO能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。
同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的DOTA,但也有一些自己原创的英雄。
可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么?
基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。
至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。
“跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,DOTA有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。
“大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。
“这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。
那些脍炙人口的武侠的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。
金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。
至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。
要不然自己买下这些的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。
楚河颇为遗憾的摇头,叹息。
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