第三百二十章 市场之难
本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。
不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。
就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么?
当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。
这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。
但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。
这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括IGN,GameSpot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。
但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。
对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。
游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。
资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。
当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。
虽然目前国内天河网络跟egame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。
不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅egame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。
至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?
山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上egame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。
算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。
如同求生之路一样,PC平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。
后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。
至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。
而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。
唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。
在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。
网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。
虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。
但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。
一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。
而想要做那种效果出众的ARPG开放武侠世界?
技术?
这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏EA中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。
如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的ARPG游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。
这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。
同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。
下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。
不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。
你们怎么说,天河网络怎么做呗。
这也不是第一次了。
相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个TGO的业界峰会。
由任天堂、EA、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。
其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。
几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。
虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的TGO业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。
分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的TGO显然是有这样的意思。
而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。
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不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。
就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么?
当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。
这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。
但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。
这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括IGN,GameSpot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。
但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。
对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。
游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。
资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。
当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。
虽然目前国内天河网络跟egame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。
不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅egame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。
至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?
山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上egame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。
算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。
如同求生之路一样,PC平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。
后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。
至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。
而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。
唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。
在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。
网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。
虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。
但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。
一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。
而想要做那种效果出众的ARPG开放武侠世界?
技术?
这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏EA中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。
如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的ARPG游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。
这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。
同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。
下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。
不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。
你们怎么说,天河网络怎么做呗。
这也不是第一次了。
相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个TGO的业界峰会。
由任天堂、EA、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。
其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。
几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。
虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的TGO业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。
分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的TGO显然是有这样的意思。
而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。
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