第二百九十八章 评分解禁
“看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。
在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。
“死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。
这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。
“游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。
因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。
比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。
“不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。
如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。
楚河听了后只是笑了笑没有说话。
实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。
因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。
但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。
楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。
可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。
否则玩家干什么要玩游戏呢?
当美剧看不就好了么?
这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?
但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。
所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。
……
游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。
值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3A级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。
非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。
目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是PC游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。
比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但PC版的求生之路,虽然有MOD加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。
而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3A价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。
而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。
不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。
虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,EA自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。
一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创IP的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。
就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。
按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。
关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。
于此同时,IGN跟PCgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或分的高分评价。
“它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自IGN的评测
“大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自GameSpot的评测
如主流的IGN、PCgame、GameSpot等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。
毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于IGN等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。
毕竟一款代理的2D单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀IP的卡牌游戏,都能够给出8分。
虽然IGN等媒体,同样存在潜规则的评分公关,但国内的游戏媒体吃相还是难看了一些。
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在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。
“死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。
这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。
“游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。
因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。
比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。
“不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。
如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。
楚河听了后只是笑了笑没有说话。
实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。
因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。
但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。
楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。
可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。
否则玩家干什么要玩游戏呢?
当美剧看不就好了么?
这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?
但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。
所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。
……
游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。
值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3A级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。
非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。
目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是PC游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。
比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但PC版的求生之路,虽然有MOD加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。
而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3A价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。
而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。
不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。
虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,EA自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。
一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创IP的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。
就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。
按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。
关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。
于此同时,IGN跟PCgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或分的高分评价。
“它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自IGN的评测
“大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自GameSpot的评测
如主流的IGN、PCgame、GameSpot等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。
毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于IGN等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。
毕竟一款代理的2D单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀IP的卡牌游戏,都能够给出8分。
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