第一百八十六章 关于DOTA的思考
达到天河网络的要求后,黑光工作室的酬金为500万美元,这个数字说高不高,但说低也绝对不低。
即便是几年前黑光工作室从B社手中,接手‘废土:新维加斯’的时候,最后的酬金也仅仅只有100万美元而已。
当然因为某些原因,这个酬金他们还没有拿到就是了。
500万美元,加上之前众筹的资金,他们有足够的自信,完成接下来属于他们的项目了。
当然这一切都是要在为楚河服务完之后,才能够进行的。
最让加布雷震惊的,那就是楚河对于荒野大镖客的投入,初期投入的资金为1亿美元,仅仅只是初步投入,当然这其中很大的一部分,都是属于他们的薪资成本。
伴随着游戏逐渐朝大规模制作看起,千万美元的投资已经不算罕见了,但过亿美元的投资,如果真要摊开游戏史的话,那绝对不多。
如上世纪的最终幻想7,对外公布耗资亿美元,听上去让人感觉到震撼无比。
但实际上最终幻想7的研发资金为3000万,剩下的1亿美元,全部都是宣传费用。
包括COD、战地以及刺客信条,等等系列,从来都是宣传成本占总成本的一半,甚至三分之二。
预计超过1亿美元的成本,这绝对将会是一个超级庞大的项目。
此时此刻的加布雷心里面既激动,又有一些惶恐。
超过一亿美元的项目,让他们做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失败了,那在黑光工作室的履历上绝对是一个灾难。
不过很快楚河的话也打消了加布雷复杂的情绪。
“除了黑光工作室外,还有另外两家工作室也已经接受我的委托了,预计荒野大镖客的员工,包括一些美术资源的外包,将会达到900人。”楚河看着加布雷脸上带着笑容说道。
实际上如果真的要让加布雷的黑光工作室一手负责荒野大镖客的开发,即便有天河网络的介入,楚河还是不放心。
因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧情跟玩法设定的结合,堪称完美。
但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的BUG。
所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过EA介绍的,他们曾参与过EA的多个项目。
同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。
而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。
达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。
这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。
至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。
当初在E3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。
求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。
不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。
DNF的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路PC版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。
这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。
这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。
从洛杉矶到达拉斯,11月6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。
但对于war3的玩家,以及DOTA的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
因为这一天是CPL世界联赛中这两个项目决赛的日子。
从war3出现的时候,带来了创新式的改变,可能war3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。
在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,war3的出现,将英雄这个概念代入了其中。
如同红警中的小兵可以升星一样,同样WAR3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。
往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是SC中的细节操作。
但在WAR3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。
至于DOTA原本只是源自于SC中的一张地图,起初只是当做RPG地图的存在被制作进入WAR3中,并且有无数的个版本。
“war3还有DOTA的画面要是在好一点就太棒了。”
“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟S2接触,好像是在制作DOTA的续作,听说叫什么HON?”
大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。
为什么,自己不能够制作一款类似DOTA的游戏呢?
承载war3引擎的DOTA,落后的画面,各种层出不求的BUG,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。
但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。
“5V5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。
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即便是几年前黑光工作室从B社手中,接手‘废土:新维加斯’的时候,最后的酬金也仅仅只有100万美元而已。
当然因为某些原因,这个酬金他们还没有拿到就是了。
500万美元,加上之前众筹的资金,他们有足够的自信,完成接下来属于他们的项目了。
当然这一切都是要在为楚河服务完之后,才能够进行的。
最让加布雷震惊的,那就是楚河对于荒野大镖客的投入,初期投入的资金为1亿美元,仅仅只是初步投入,当然这其中很大的一部分,都是属于他们的薪资成本。
伴随着游戏逐渐朝大规模制作看起,千万美元的投资已经不算罕见了,但过亿美元的投资,如果真要摊开游戏史的话,那绝对不多。
如上世纪的最终幻想7,对外公布耗资亿美元,听上去让人感觉到震撼无比。
但实际上最终幻想7的研发资金为3000万,剩下的1亿美元,全部都是宣传费用。
包括COD、战地以及刺客信条,等等系列,从来都是宣传成本占总成本的一半,甚至三分之二。
预计超过1亿美元的成本,这绝对将会是一个超级庞大的项目。
此时此刻的加布雷心里面既激动,又有一些惶恐。
超过一亿美元的项目,让他们做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失败了,那在黑光工作室的履历上绝对是一个灾难。
不过很快楚河的话也打消了加布雷复杂的情绪。
“除了黑光工作室外,还有另外两家工作室也已经接受我的委托了,预计荒野大镖客的员工,包括一些美术资源的外包,将会达到900人。”楚河看着加布雷脸上带着笑容说道。
实际上如果真的要让加布雷的黑光工作室一手负责荒野大镖客的开发,即便有天河网络的介入,楚河还是不放心。
因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧情跟玩法设定的结合,堪称完美。
但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的BUG。
所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过EA介绍的,他们曾参与过EA的多个项目。
同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。
而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。
达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。
这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。
至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。
当初在E3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。
求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。
不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。
DNF的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路PC版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。
这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。
这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。
从洛杉矶到达拉斯,11月6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。
但对于war3的玩家,以及DOTA的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
因为这一天是CPL世界联赛中这两个项目决赛的日子。
从war3出现的时候,带来了创新式的改变,可能war3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。
在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,war3的出现,将英雄这个概念代入了其中。
如同红警中的小兵可以升星一样,同样WAR3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。
往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是SC中的细节操作。
但在WAR3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。
至于DOTA原本只是源自于SC中的一张地图,起初只是当做RPG地图的存在被制作进入WAR3中,并且有无数的个版本。
“war3还有DOTA的画面要是在好一点就太棒了。”
“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟S2接触,好像是在制作DOTA的续作,听说叫什么HON?”
大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。
为什么,自己不能够制作一款类似DOTA的游戏呢?
承载war3引擎的DOTA,落后的画面,各种层出不求的BUG,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。
但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。
“5V5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。
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