第一百七十八章 游戏毒瘤
游戏工作室,外挂、以及私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击只能够依靠游戏运营跟策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号等手段控制。
对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。
比如原来10块钱的材料,现在1块钱就能够买到了。
原来10万金币要10块钱,现在10块钱能买100万金币。
但殊不知,一款游戏中的资源产物都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。
可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那就必须要进行系统回收。
回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在DNF里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金币,100个炉岩碳。
而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则需要500万金币,1000个炉岩碳。
更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其他的行径。
比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
工作室,就是游戏的毒瘤!
同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。
甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
“楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。
这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资源产出。
说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些RMB小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。
通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。
“另外服务器方面注意了。”楚河看着团队的众人说道。
虽然没有明说,但众人还是明白楚河的意思。
针对服务器的DDOS恶意攻击,这是针对于网络公司非常常见的一种攻击手段。
游戏行业或者说任何一个行业都没有想的那么光彩,看起来平安无事,可能背地里疯狂对你出刀子。
包括当初流星蝴蝶剑还有江湖上市的时候,服务器都曾遭受过攻击,而如同EA、育碧等世界级的厂商,这种恶意公司更是非常的常见。
而对你发动攻击的有很多种可能,比如竞争对手的公司,比如是私服产业,外挂制作团队,工作室,甚至只是闲着无聊想要试试自己本领的黑客。
当然这种攻击更多的是针对于一些实力不足的中小型网络游戏厂商。
一款游戏服务器维护,并且因为受到网络数据的攻击,造成掉线、卡顿,对于一家中小型游戏公司而言是毁灭性的打击,所以在面对这些攻击者的时候,大多数的网络游戏公司都会进行妥协,比如上交保护费,或者是其它一些关于游戏中的妥协。
这是中小型游戏公司的无奈,他们当然可以反抗,但长时间的维权周期,注定一旦反抗游戏有很大的可能性毁灭。
不过好在天河网络中的技术人员,并不是什么萌新,可以说是国内行业的顶尖从业者了,对于这方面的防措还是有足够经验的。
相比于游戏工作室跟所谓的商人而言,实际上关于游戏中外挂的处理方法还要更简单一点。
首先就是关于DNF里面的刷图,这方面检测异常的数据是非常容易的,不敢说一逮一个准,但就目前而言玩家们的装备,显然还没有达到秒图的标准,更何况有一些图就算玩家可以做到一刀一个小怪,也没有办法秒图。
所以针对于刷图方面的异常数据检测,可以说非常的容易了。
另外则是针对于PK场里面的外挂,这就有一点复杂了,玩家举报然后人工审核这个自然是不用说了,相比于FPS类型的游戏,DNF里面审核外挂显然要更加的简单一点。
而自动检测这方面,除非能够弄到外挂的本体代码,否则想要直接做到斩草除根还是非常有难度的。
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对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。
比如原来10块钱的材料,现在1块钱就能够买到了。
原来10万金币要10块钱,现在10块钱能买100万金币。
但殊不知,一款游戏中的资源产物都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。
可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那就必须要进行系统回收。
回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在DNF里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金币,100个炉岩碳。
而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则需要500万金币,1000个炉岩碳。
更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其他的行径。
比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
工作室,就是游戏的毒瘤!
同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。
甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
“楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。
这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资源产出。
说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些RMB小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。
通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。
“另外服务器方面注意了。”楚河看着团队的众人说道。
虽然没有明说,但众人还是明白楚河的意思。
针对服务器的DDOS恶意攻击,这是针对于网络公司非常常见的一种攻击手段。
游戏行业或者说任何一个行业都没有想的那么光彩,看起来平安无事,可能背地里疯狂对你出刀子。
包括当初流星蝴蝶剑还有江湖上市的时候,服务器都曾遭受过攻击,而如同EA、育碧等世界级的厂商,这种恶意公司更是非常的常见。
而对你发动攻击的有很多种可能,比如竞争对手的公司,比如是私服产业,外挂制作团队,工作室,甚至只是闲着无聊想要试试自己本领的黑客。
当然这种攻击更多的是针对于一些实力不足的中小型网络游戏厂商。
一款游戏服务器维护,并且因为受到网络数据的攻击,造成掉线、卡顿,对于一家中小型游戏公司而言是毁灭性的打击,所以在面对这些攻击者的时候,大多数的网络游戏公司都会进行妥协,比如上交保护费,或者是其它一些关于游戏中的妥协。
这是中小型游戏公司的无奈,他们当然可以反抗,但长时间的维权周期,注定一旦反抗游戏有很大的可能性毁灭。
不过好在天河网络中的技术人员,并不是什么萌新,可以说是国内行业的顶尖从业者了,对于这方面的防措还是有足够经验的。
相比于游戏工作室跟所谓的商人而言,实际上关于游戏中外挂的处理方法还要更简单一点。
首先就是关于DNF里面的刷图,这方面检测异常的数据是非常容易的,不敢说一逮一个准,但就目前而言玩家们的装备,显然还没有达到秒图的标准,更何况有一些图就算玩家可以做到一刀一个小怪,也没有办法秒图。
所以针对于刷图方面的异常数据检测,可以说非常的容易了。
另外则是针对于PK场里面的外挂,这就有一点复杂了,玩家举报然后人工审核这个自然是不用说了,相比于FPS类型的游戏,DNF里面审核外挂显然要更加的简单一点。
而自动检测这方面,除非能够弄到外挂的本体代码,否则想要直接做到斩草除根还是非常有难度的。
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