第一百七十五章 令人震撼的数字以及跟风
九月七号,距离DNF开服的第七天,天河网络在中午十二点的时候,从官方网站上面再次公布了最新的数据。
截止到如今DNF的PCU最高为145万,一个让人感到有点夸张的数字,早几年国内还没有多少网游的时候,包括盛达、网亿、企鹅,还有完美这些游戏大厂的游戏,都做到过百万在线数的成绩。
但随着网游越来越多,同时单机游戏的发展,可以说一款游戏的在线数是越来越少,如今一款游戏能够有二三十万,绝对算得上是热门游戏了。
而达到百万在线数的绝对是霸主级别的游戏,目前国内仅仅只有两家还能够保持百万在线的数据,一个是企鹅旗下代理了韩国的一款枪战游戏,还有一款就是网亿的幻梦西游了。
盛达、完美、等等早年大放异彩的游戏厂商,手上基本上没有过百万在线数的游戏,哪怕是节日活动的时候。
这只是开始而已,伴随着游戏的口碑经过玩家的传播,以及媒体的传播,还有各种广告的投放,还有更多的玩家涌入游戏中,并且得益于恐怖的留存率,PCU的还会到达一个更高的峰值。
七日玩家留存率75%,一个让所有知道了这个留存率的业内人士,都怀疑自己是不是看错了的一个留存率。
一般而言留存率这种东西,其实还是有点猫腻的,厂商想要搞点手段还是没有问题的,但那只是针对于一般的游戏厂商而已,如同天河网络这样的厂商自然不会在这上面做手脚。
除去PCU以及七日留存率这几个数据,天河网络还公布了玩家日均在线游戏时长,为3小时。
听上去这个时长很低,但实际上这已经是非常恐怖的一个数字了,因为这个计算还包括那些上线只是看一下游戏的玩家。
而一些流传的什么游戏玩家日均在线游戏时长达到达到6小时,7小时,甚至是8小时的,楚河觉得那一定是玩他们游戏的玩家都是神仙。
超高的七日留存率,超高的玩家基数,以及不俗的玩家日均在线时长,还有口碑方面也没有出现什么问题,毫无疑问DNF可以说是大获成功了。
这是所有关注天河网络的业内人士都没有想到的一件事情,根本没有任何人能够想得到DNF这样的一款2D游戏,能够达成这样一个恐怖的成就。
在数据公布出去之后,几乎每隔几分钟都会有人打电话过来祝贺楚河取得了这样的一个成绩。
最先打电话过来的是北软的姚大仙,私下里楚河跟对方还是有一些交情的,只不过对方目前可不是很好过。
伴随着剑侠传单机系列的口碑暴跌,以及剑侠传OL的失败,甚至姚大仙都被玩家们成为姚大骗了,利用剑侠传的IP来消费玩家的情怀。
对此楚河一方面感到有点可惜,曾经的剑侠传之父沦落到这个地步,但一方面楚河又感觉到可悲。
要说姚大仙不想做好游戏,那是不可能的事情,一方面剑侠传的不断失败,让姚大仙在北软的话语权越来越弱,同时也因为项目的失败北软野不可能说反而更加的提高投资,循环之下这导致了剑侠传始终难以打破困境。
可要真说楚河同情姚大仙,那也没有。
同为剑侠传系列的核心员工,张克能够下定决心自立门户,自己成立工作室开发出了流星蝴蝶剑,即便当初没有楚河的天河网络投资,原本的流星蝴蝶剑也绝对是国产游戏中那顶尖的一撮。
姚大仙真的没有能力?当然是不可能的,如果说姚大仙能够离开北软,拿出一个优秀的方案,其他的不说资金方面楚河还是能够进行投资的,毕竟一款国产游戏投资个几百万,一千万试水还是没有问题的。
即便天河网络旗下,已经有绝地求生项目,还有求生之路的后续DLC,跟计划中的荒野大镖客,但一千万还是能够拿的出的。
姚大仙之所以没有离开,还是因为他已经没有当初做游戏拼的那种心了,北软的优越待遇他舍不得。
而且姚大仙自己也知道,即便剑侠传系列口碑一代比一代差,但实际上销量下降的并不多,用他剑侠传之父的噱头,炒作一下,剑侠传的情怀至少还能消费个四五年。
挂断了电话,楚河轻轻出了一口气,摇了摇头。
除去北软的姚大仙,企鹅、包括EA方面都有联系楚河,表示祝贺。
虽然相比于之前楚河做的页游,以及手游相比,DNF的首周流水并不耀眼,仅仅只有3000万左右。
但所有人都明白,这不是DNF没有盈利本事,而是其中的付费点根本就没有开通出来。
商城里面的付费点,仅仅只有复活币,以及装扮时装跟喇叭。
网亿的雷霆工作室里面,陈靖坐在自己的办公室里面,办公桌上的两个显示屏,一个是已经达到45级的阿修罗角色,一个则是写满了字的文档,文档的名字叫做《战魂》。
“一味的照搬,估计玩家不会买账,2D横版格斗肯定不能够用了。”陈靖靠在椅子上面,看着面前的文档心里面想道。
跟风山寨游戏这种事情他也做过不少,但跟风山寨也不是那么简单的事情。
比如天河网络的流星蝴蝶剑,求生之路的山寨品,都是他在网亿里面负责的,虽然名头不好听,但收益是实打实的。
但DNF跟之前的几款作品就不一样了,首先最关键的一点那就是他是免费游戏。
跟风抄袭,同样是免费,干什么不玩最经典的那个呢?
想要成功唯有突出自己的特点,不说青出于蓝而胜于蓝,至少也不能够跟在屁股后面,一点特点都没有。
“DNF的背景是西方奇幻的背景,那战魂的背景就定位华夏风,隋唐时代为背景,DNF是2D游戏,我们就做3D游戏,其中再添加MMORPG的交互性玩法。”
很快陈靖心里面,就已经有了一个大概的雏形了。
至于玩法这些,DNF不是就放在面前么?
同一时间包括在盛达、旧城等一些游戏厂商中,都有类似的情景。
盛达收购一本盗墓题材的小说,将耗资打造一款2D横版过关网游,同时旧城也公开宣布将开发一款以三国背景的横版过关网游。
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截止到如今DNF的PCU最高为145万,一个让人感到有点夸张的数字,早几年国内还没有多少网游的时候,包括盛达、网亿、企鹅,还有完美这些游戏大厂的游戏,都做到过百万在线数的成绩。
但随着网游越来越多,同时单机游戏的发展,可以说一款游戏的在线数是越来越少,如今一款游戏能够有二三十万,绝对算得上是热门游戏了。
而达到百万在线数的绝对是霸主级别的游戏,目前国内仅仅只有两家还能够保持百万在线的数据,一个是企鹅旗下代理了韩国的一款枪战游戏,还有一款就是网亿的幻梦西游了。
盛达、完美、等等早年大放异彩的游戏厂商,手上基本上没有过百万在线数的游戏,哪怕是节日活动的时候。
这只是开始而已,伴随着游戏的口碑经过玩家的传播,以及媒体的传播,还有各种广告的投放,还有更多的玩家涌入游戏中,并且得益于恐怖的留存率,PCU的还会到达一个更高的峰值。
七日玩家留存率75%,一个让所有知道了这个留存率的业内人士,都怀疑自己是不是看错了的一个留存率。
一般而言留存率这种东西,其实还是有点猫腻的,厂商想要搞点手段还是没有问题的,但那只是针对于一般的游戏厂商而已,如同天河网络这样的厂商自然不会在这上面做手脚。
除去PCU以及七日留存率这几个数据,天河网络还公布了玩家日均在线游戏时长,为3小时。
听上去这个时长很低,但实际上这已经是非常恐怖的一个数字了,因为这个计算还包括那些上线只是看一下游戏的玩家。
而一些流传的什么游戏玩家日均在线游戏时长达到达到6小时,7小时,甚至是8小时的,楚河觉得那一定是玩他们游戏的玩家都是神仙。
超高的七日留存率,超高的玩家基数,以及不俗的玩家日均在线时长,还有口碑方面也没有出现什么问题,毫无疑问DNF可以说是大获成功了。
这是所有关注天河网络的业内人士都没有想到的一件事情,根本没有任何人能够想得到DNF这样的一款2D游戏,能够达成这样一个恐怖的成就。
在数据公布出去之后,几乎每隔几分钟都会有人打电话过来祝贺楚河取得了这样的一个成绩。
最先打电话过来的是北软的姚大仙,私下里楚河跟对方还是有一些交情的,只不过对方目前可不是很好过。
伴随着剑侠传单机系列的口碑暴跌,以及剑侠传OL的失败,甚至姚大仙都被玩家们成为姚大骗了,利用剑侠传的IP来消费玩家的情怀。
对此楚河一方面感到有点可惜,曾经的剑侠传之父沦落到这个地步,但一方面楚河又感觉到可悲。
要说姚大仙不想做好游戏,那是不可能的事情,一方面剑侠传的不断失败,让姚大仙在北软的话语权越来越弱,同时也因为项目的失败北软野不可能说反而更加的提高投资,循环之下这导致了剑侠传始终难以打破困境。
可要真说楚河同情姚大仙,那也没有。
同为剑侠传系列的核心员工,张克能够下定决心自立门户,自己成立工作室开发出了流星蝴蝶剑,即便当初没有楚河的天河网络投资,原本的流星蝴蝶剑也绝对是国产游戏中那顶尖的一撮。
姚大仙真的没有能力?当然是不可能的,如果说姚大仙能够离开北软,拿出一个优秀的方案,其他的不说资金方面楚河还是能够进行投资的,毕竟一款国产游戏投资个几百万,一千万试水还是没有问题的。
即便天河网络旗下,已经有绝地求生项目,还有求生之路的后续DLC,跟计划中的荒野大镖客,但一千万还是能够拿的出的。
姚大仙之所以没有离开,还是因为他已经没有当初做游戏拼的那种心了,北软的优越待遇他舍不得。
而且姚大仙自己也知道,即便剑侠传系列口碑一代比一代差,但实际上销量下降的并不多,用他剑侠传之父的噱头,炒作一下,剑侠传的情怀至少还能消费个四五年。
挂断了电话,楚河轻轻出了一口气,摇了摇头。
除去北软的姚大仙,企鹅、包括EA方面都有联系楚河,表示祝贺。
虽然相比于之前楚河做的页游,以及手游相比,DNF的首周流水并不耀眼,仅仅只有3000万左右。
但所有人都明白,这不是DNF没有盈利本事,而是其中的付费点根本就没有开通出来。
商城里面的付费点,仅仅只有复活币,以及装扮时装跟喇叭。
网亿的雷霆工作室里面,陈靖坐在自己的办公室里面,办公桌上的两个显示屏,一个是已经达到45级的阿修罗角色,一个则是写满了字的文档,文档的名字叫做《战魂》。
“一味的照搬,估计玩家不会买账,2D横版格斗肯定不能够用了。”陈靖靠在椅子上面,看着面前的文档心里面想道。
跟风山寨游戏这种事情他也做过不少,但跟风山寨也不是那么简单的事情。
比如天河网络的流星蝴蝶剑,求生之路的山寨品,都是他在网亿里面负责的,虽然名头不好听,但收益是实打实的。
但DNF跟之前的几款作品就不一样了,首先最关键的一点那就是他是免费游戏。
跟风抄袭,同样是免费,干什么不玩最经典的那个呢?
想要成功唯有突出自己的特点,不说青出于蓝而胜于蓝,至少也不能够跟在屁股后面,一点特点都没有。
“DNF的背景是西方奇幻的背景,那战魂的背景就定位华夏风,隋唐时代为背景,DNF是2D游戏,我们就做3D游戏,其中再添加MMORPG的交互性玩法。”
很快陈靖心里面,就已经有了一个大概的雏形了。
至于玩法这些,DNF不是就放在面前么?
同一时间包括在盛达、旧城等一些游戏厂商中,都有类似的情景。
盛达收购一本盗墓题材的小说,将耗资打造一款2D横版过关网游,同时旧城也公开宣布将开发一款以三国背景的横版过关网游。
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