第一百六十三章 开发难度
关于楚河要做2D格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。
大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3D游戏的天下了,2D游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。
然后就是关于DNF的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。
但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?
横版格斗游戏?街机的那一种模式?
这不是在闹么!
相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。
关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。
对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。
楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。
伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。
源于Animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清T160动作捕捉相机。
还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。
而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。
听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。
“楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。
基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及LOD层次的切换,这些如果无法解决的。
他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。
“如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。
他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。
加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。
而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。
再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。
想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。
总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。
“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。
毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。
“为什么我们不能够考虑先制作PC端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。
压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上PC的。
就比如说之前众人提到的加载地图跟LOD分层的难处,放在PC上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。
从内存上面而言,8G如果达不到最低流畅运行的标准,那就12G,还不够那就16G。
当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。
因为玩家的硬性条件跟不上。
“PC游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。
EA方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟PC双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转PC平台,EA方面能够愿意么?
“放心EA方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出PC平台而已。”楚河说道。
关于先行推出PC平台这件事情,肯定是要跟EA方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。
至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。
就算EA方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。
反正当初楚河之所以答应接受EA的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是EA方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。
实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,EA总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。
“主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出PC平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。
“绝地求生大逃杀项目是一款多人在线FPS游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。
听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。
放弃跟天河网络方面的合作?
这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟EA没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。
发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列PS跟XBOX两大平台的前三。
“另外天河网络的楚说如果EA方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。
“不用,EA不担心风险问题。”听见查尔斯的话,EA的高层非常统一表达了自己的意见。
5000万美元的投资,虽然说在EA内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在EA的接受范围内。
从EA方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,EA要是怂点就好了。
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大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3D游戏的天下了,2D游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。
然后就是关于DNF的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。
但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?
横版格斗游戏?街机的那一种模式?
这不是在闹么!
相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。
关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。
对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。
楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。
伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。
源于Animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清T160动作捕捉相机。
还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。
而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。
听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。
“楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。
基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及LOD层次的切换,这些如果无法解决的。
他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。
“如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。
他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。
加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。
而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。
再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。
想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。
总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。
“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。
毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。
“为什么我们不能够考虑先制作PC端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。
压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上PC的。
就比如说之前众人提到的加载地图跟LOD分层的难处,放在PC上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。
从内存上面而言,8G如果达不到最低流畅运行的标准,那就12G,还不够那就16G。
当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。
因为玩家的硬性条件跟不上。
“PC游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。
EA方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟PC双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转PC平台,EA方面能够愿意么?
“放心EA方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出PC平台而已。”楚河说道。
关于先行推出PC平台这件事情,肯定是要跟EA方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。
至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。
就算EA方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。
反正当初楚河之所以答应接受EA的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是EA方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。
实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,EA总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。
“主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出PC平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。
“绝地求生大逃杀项目是一款多人在线FPS游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。
听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。
放弃跟天河网络方面的合作?
这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟EA没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。
发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列PS跟XBOX两大平台的前三。
“另外天河网络的楚说如果EA方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。
“不用,EA不担心风险问题。”听见查尔斯的话,EA的高层非常统一表达了自己的意见。
5000万美元的投资,虽然说在EA内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在EA的接受范围内。
从EA方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,EA要是怂点就好了。
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