第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)
ea疯了?还是他查尔斯疯了?
听完查尔斯的言论后,楚河不由得一脸诧异的看着对方。
方才查尔斯说的话实在是太过于让楚河惊讶了,甚至就是听到求生之路的首日全部销量17万份,都没有让他这样的惊讶。
按照查尔斯的话,ea想要跟天河网络进行合作开发一款新的游戏。
而且其中ea给出的条件简直是不要太优越了,双方共同开发一款游戏,包括技术还有渠道方面ea都可以给予支持,而且开发资金也将有ea方面拿出大头,游戏的版权属于双方共有,当然游戏最终的得利也要ea占大头,同时还有关于平台的问题,游戏在pc上的平台必须是ea的烂橘子独占。
总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。
听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。
当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。
求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。
这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。
国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么?
不是学不会,而是没有地方去学。
如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。
但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层?
这是唯一的一个疑问了。
不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。
因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。
曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。
极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。
荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。
但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。
再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。
早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。
游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。
除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。
对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。
能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。
至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。
全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。
而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后ea就放弃了这个想法了。
因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。
没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。
同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。
更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。
“对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。
游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。
“当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。
“不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。
“我非常期待。”楚河也点了点头。
而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。
整体:0,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个性,整个游戏都保持着b级电影的韵味。
画面:0,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。
声效:0,整体声效表现十分出色。提醒你去等待僵尸boss、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。
手感:0,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的射击手感,太过于不真实,让人感觉有点奇怪,但这并不重要。拿起手中的冲锋枪,享受大杀四方的快感是,谁会在乎这些射击手感跟子弹弹道?
耐玩性:0,良好的多人模式体验,如果你有自己的朋友,相信这对你们而言将会是一款神作,即便你没有,但游戏中的人工智能程序,让单机战斗也更加有趣,大量的模式让你会沉迷在其中的。
ign总评
伴随着ign对于求生之路评测出炉,国外对于求生之路的反应还没有出来,但国内就已经炸开锅了。
按照时间此刻华夏国内还是凌晨,但一则来自天河网络的电话,打到楚河的手机上,接听后听完内容,楚河不由一脸懵逼跟无奈。
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听完查尔斯的言论后,楚河不由得一脸诧异的看着对方。
方才查尔斯说的话实在是太过于让楚河惊讶了,甚至就是听到求生之路的首日全部销量17万份,都没有让他这样的惊讶。
按照查尔斯的话,ea想要跟天河网络进行合作开发一款新的游戏。
而且其中ea给出的条件简直是不要太优越了,双方共同开发一款游戏,包括技术还有渠道方面ea都可以给予支持,而且开发资金也将有ea方面拿出大头,游戏的版权属于双方共有,当然游戏最终的得利也要ea占大头,同时还有关于平台的问题,游戏在pc上的平台必须是ea的烂橘子独占。
总之基本上所有的风险全部在ea的身上,天河网络根本就不用负担任何的压力,而且开发地点的话也不需要在红木城ea的总部,可以在华夏进行游戏的开发。
听着查尔斯的话,楚河不得不承认自己有点心动了。
当然心动的并不是什么没有风险这种事情,而是对于查尔斯提出的ea给予技术援助支持。
求生之路的开发,可以说有百分之三十五的功劳,全部都是属于麦瑞克他们这个团队的。
这么长的时间,天河网络本身的技术团队,从对方那里学到了很多很多的技术,可以说让本来有些稚嫩的团队上升了一个阶级。
国内游戏开发者的技术一直比不上国际上的水准,这是为什么?
不是学不会,而是没有地方去学。
如今距离麦瑞克的期限也快要到了,楚河还经常想着怎么挖墙脚,现在好了简直是打瞌睡来枕头,其余的条件实际上楚河都不是非常的重视,真正看中的就只有ea方面的技术援助了。
但是这些听上去很好,查尔斯真的能够代表ea,说服ea中其他的高层?
这是唯一的一个疑问了。
不过楚河担心的这个问题,对于查尔斯而言,他有百分之八十的把握说服ea方面。
因为ea真的是太需要,太需要出现一款游戏,一款足够优秀的游戏了。
曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的ip。
极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。
荣誉勋章、fifa系列,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。
但那是ea过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。
再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的uplay跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。
早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。
游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。
除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。
对于ea而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。
能够拿得出手的,无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。
至于新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。
全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。
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同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。
更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。
“对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。
游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。
“当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。
“不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。
“我非常期待。”楚河也点了点头。
而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。
整体:0,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个性,整个游戏都保持着b级电影的韵味。
画面:0,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。
声效:0,整体声效表现十分出色。提醒你去等待僵尸boss、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。
手感:0,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的射击手感,太过于不真实,让人感觉有点奇怪,但这并不重要。拿起手中的冲锋枪,享受大杀四方的快感是,谁会在乎这些射击手感跟子弹弹道?
耐玩性:0,良好的多人模式体验,如果你有自己的朋友,相信这对你们而言将会是一款神作,即便你没有,但游戏中的人工智能程序,让单机战斗也更加有趣,大量的模式让你会沉迷在其中的。
ign总评
伴随着ign对于求生之路评测出炉,国外对于求生之路的反应还没有出来,但国内就已经炸开锅了。
按照时间此刻华夏国内还是凌晨,但一则来自天河网络的电话,打到楚河的手机上,接听后听完内容,楚河不由一脸懵逼跟无奈。
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